Étiquette : Programmation

Hollywood: APPBuilder 1.1 (màj)

APPBuilder une est application qui va simplifier la vie aux programmeurs utilisant Hollywood. En utilisant l’interface, celle-ci vous permettra de choisir la plateforme de destination lors de la compilation ou les greffons nécessaires à votre programme. Il vous sera également permis de choisir d’autres fichiers externes à incorporer tels que les fichiers de type notice …

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Hollywood 6: Epiphany

Airsoft Softwair vient de rendre disponible la nouvelle version de son logiciel phare, Hollywood 6 sous le nom de code : EPIPHANY Cette mise à jour majeure apporte de nombreuses nouveautés en plus des corrections de bugs habituelles. Une des grandes nouveautés est l’abstraction complète des composants d’affichage, audio et DOS dans le noyau, ces …

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Bounty pour l’AmiDARK Engine

Un bounty a été mis en place concernant l’AmiDARK Engine. Voici les détails (traduits) du bounty sur power2people.org :   Description : Ce projet est dédié à collecter suffisamment de fonds (soit 2000€) pour libérer le code source de l’AmiDARK Engine (Version 2D actuelle 0.2 avec support partiel de la 3D pour AmigaOS4 et MorphOS) pour …

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Antiryad : un nouveau moteur de jeux pour 68k et NG

La société française Arkham Development vient de rendre disponible Antiryad Gx v3.3 sur MorphOS. Le moteur était déjà disponible pour Amiga 68k depuis quelques versions mais cette arrivée de MorphOS apporte aussi tout un tas de nouveautés utiles à l’Amiga 68k. Antiryad Gx est à la fois un outil de création de jeux et un …

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Le JIT pour E-UAE PPC continue son avancée

Le travail effectué par Álmos Rajnai sur l’implémentation d’un JIT (compilateur « Just In Time » qui permet d’améliorer grandement les performances d’un émulateur) dans E-UAE PowerPC continue son bonhomme de chemin. Au détour d’une mise à jour de son blog, nommé « The Big E-UAE JIT blog », Álmos annonce avoir bien progressé. Il a implémenté 61% des …

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Greffons pour Hollywood

Airsoft Softwair continue le développement d’Hollywood, logiciel dédié à la programmation (rappelons que l’acquisition n’est plus possible à ce jour): – Greffon pour le support des fichiers de type JPEG2000 (chargement et sauvegarde d’images au format JPEG2000) JPEG2000 offre les avantages de son prédécesseur et ajoute la compression sans perte et le canal alpha – …

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[OS4] AmiDARK 2D Engine Rel. 0.8

AmiDARK nous propose une nouvelle version de l’AmiDARK Engine, mais cette fois-ci dans sa version 2D. Nous lui laissons la parole ci-dessous et vous invitons à découvrir la très longues des changements/nouveautés dans « lire la suite ». Voici une nouvelle mise à jour de l’AmiDARK Engine dans sa version de développement 2D. Il s’agit d’une mise …

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Le JIT pour E-UAE passe en phase Alpha

Le travail effectué par Álmos Rajnai sur l’implémentation d’un JIT (compilateur Just In Time qui permet d’améliorer grandement les performances d’un émulateur) dans E-UAE PowerPC commence à porter ses fruits. Álmos développe la version AmigaOS 4 de cet E-UAE avec JIT, mais une version MorphOS est compilée en parallèle par d’autres as du code et on peut imaginer …

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[MOS] Le SDK de MorphOS 3.2 s’invite en version beta

Le SDK (pour Software Development Kit) de MorphOS 3.2 est désormais disponible. Cette nouvelle version apporte un environnement GG à jour, les includes actuelles de MorphOS, une documentation à jour et de nombreuses corrections mineures. Il s’agit d’une version beta qui nécessite d’avoir un système fonctionnant sous MorphOS 3.1. En plus de l’archive d’installation, un paquetage …

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AmiDARK Engine Rel0.7

Pour fêter la fin de l’année et le commencement prochain de la nouvelle, la version 0.7 de l‘AmiDARK 2D Engine est disponible. Pour cette nouvelle version j’ai mis à jour la version MorphOS pour qu’elle contienne toutes les modifications récentes. Les versions AmigaOS4 & MorphOS sont donc toutes deux en 0.7 pour clôturer l’année en …

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Amiga Impact