Le magazine Obligement publie aujourd’hui un dossier rédigé par David « Daff » Brunet sur l’histoire de l’Amiga pour l’année 2003.
L’article, intitulé « Des projets en manque d’argent« , revient sur les divers projets de cette année 2003 comme la sortie publique de MorphOS, le développement d’AmigaOS 4 qui prit du temps, un AmigaDE qui peina à s’imposer et un marché matériel dominé par Elbox.
La mise à jour de l’histoire de l’Amiga a déjà été réalisée pour les années 1980 à 2002. Le reste arrivant peu à peu.
Cookie Demoparty, un meeting en région parisienne avec compétition de démo oldskool/wild/PC, music, graphs, concert et bien d’autres choses.
Programme complet sur le site: http://cookie.paris
Magic Pack, version 2. Un site qui regroupe les démos de la scene Amiga de 1989 à 1994. http://www.magicpack.net/
[x86] AmiKit 10.4.1, mise à jour de maintenance pour réparer Scalos.
Disponible vie le Live Update
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Myster and Tremor (1998) par Embassy
Beaux objets 3D avec des textures réalistes
[1D1D] Phucker (1994) par The Black Lotus
[1D1D] Misery (1995) par The Black Lotus
[1D1D] We shave Ass (1994) par Razor 1911.
Démo ryhtmée mais courte mais avec des crédits très longs.
[1D1D] Amos Lurez 2 (1995) par SAF
Pour rester sur le thème des démos en Amos.
[1D1D] Psychedelic (1994) par Virtual Dreams & Fairlight.
Beaux effets 3D avec une musique connue.
Retrouvez quotidiennement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
Voici un communiqué concernant une nouvelle demoparty française, plus précisément parisienne :
Chers demosceners,
La Cookie demoparty vous accueille les vendredi 8 et samedi 9 décembre à Montreuil, près de Paris.
Voici le programme sommaire de cette party :
Vendredi 8 Décembre 2017
14h00 – Ouverture de la demoparty..
19h00 – Début Compo Shader Showdown se déroulant toute la soirée
19h00 – DJset de Caisse Obscure.
20h30 – Premier concert : The Other Days.
22h00 – DJset de Disconnect Crew
23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Samedi 9 Décembre 2017
10h00 – Demoshow et documentaires se déroulant durant toute la journée.
14h00 – Conférences et Ateliers (programme ultérieurement).
18h00 – Fin des compos de la CookieJs (toutes catégories).
19h00 – Visionnage des compos et votes.
20h00 – Troisième concert – The Atomic Nation.
21h00 – Remise des prix et lots.
22h00 – Quatrième concert – Cactus & Mammuth.
23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Dimanche 10 Décembre 2017
11h00 – Visite de la ville de Paris.
Comme toute party, il y aura pléthores de compos :
4k Intro.
PC Demo.
Oldskool Demo (pour toutes les productions réalisées pour la Cookie sur des consoles ou micro-ordinateurs jusqu’à la PSP).
Graphic.
Music.
Wild (acceptant toutes les autres productions n’entrant pas dans les catégories précédentes)
Shader Showdown (vous codez le Shader le plus impressionnant en un temps limité : 25 minutes, en ayant un adversaire en face à face). Il est important de savoir que le ShaSho (pour Shader Showdown) se déroule en même temps que les concerts et dans la même salle.
Food (Un tablier, une recette que vous voulez nous faire goûter, vous pouvez venir pour concourrir en 1K, 4K ou 8K et ici les K sont des kilogrammes. Vous pouvez aussi surprendre nos papilles).
Laser (Comparable à la programmation d’un oscilloscope, mais en plus grand et voyant. N’est-ce pas Sarah!!!).
Il y aura aussi pleins d’autres activités durant la journée de samedi avec des jeux vidéo expérimentaux, des conférences, des ateliers (concernant l’Amiga par exemple), des demoshows, et d’autres projections vidéo qui se dérouleront dans la salle bien nommée Spectacle (*). Pour information, les demoshows et documentaires sont diffusés toute la journée de samedi à partir de 10 heure.
Le Shader Showdown, les conférences et concerts se dérouleront dans la salle appelée “le Bar”.
Nous sommes hébergés par le Jardin d’Alice, un centre culturel accessible en métro (Station Robespierre). Pour ceux qui viennent de plus loin, vous pouvez rester dormir jusqu’au dimanche 10, et si plusieurs le demandent, nous organiserons une visite dans Paris le dimanche.
Vous vous souvenez peut-être de la démo de ce jeu irakien qui avait circulée au milieu des années 2000 et qui avait attirée l’attention sur Rabah Shihab, son auteur, et sur les conditions difficile de sa réalisation.
Après une version aux graphismes refaits qui était sortie sur portables en 2009 et qui, aux dires de l’auteur, a été un gouffre financier, celui-ci revient donc à son projet initial et souhaite lancer une campagne de financement participatif sur Kickstarter afin de récolter les fonds nécessaires à la production d’une édition physique.
Cependant il souhaite au préalable jauger de l’intérêt réel pour le jeu. Pour cela, il demande à toutes les personnes intéressées de s’inscrire à sa liste de diffusion et, s’il dépasse les 1000 inscrits, il considérera que cela sera suffisant pour se lancer dans une telle campagne.
Voici (NDBatteMan : avec 6 jours de retard… désolé Monsieur Daff) le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période septembre/octobre 2017.
Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :
– Actualité de septembre/octobre 2017.
– Anciens articles de Tilt 104 à 108 : Reportage : Supergames Show 1992, Test de Campaign, Test de Flashback, Test de Road Rash, Actualité : Ocean, ça déménage, Entrevue avec Eric Chahi, Comparatif : Amiga 4000 contre Falcon 030, Test de The Manager, Actualité : Quoi de neuf sur CDTV ?, Reportage : Siggraph 92, Test de BAT 2, Reportage : Foire de Paris 1992, Entrevue avec Jordan Mechner, Test de Jaguar XJ220, etc.
– Entrevue avec Zaher Sai (utilisateur Amiga en Syrie).
– Entrevue avec Artur Jarosik (développeur de NetSurf).
– Test de Beneath A Steel Sky.
– Test de C64 Forever 7.
– Test de Slarti.
– Dossier : Qu’est-il arrivé à Micro-Systems Software.
– Dossier : Les coulisses du développement de Traps ‘n’ Treasures.
– En pratique : Installation de Linux Ubuntu sur AmigaOne X5000.
– Point de vue : Les coulisses du développement de l’Amiga 3000+.
– Point de vue : Premiers pas d’un utilisateur de MorphOS sur AmigaOS 4.1 Final Edition.
– Quizz spécial sur les Kickstart.
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Dose (1997) par Mellow Chips et TRSI
Un beau rendu de différentes scènes 3D
[1D1D] The Prey (1994) par Polka Borthers
[1D1D] Future Balls (2017) par Resistance
D’anciens effets remis au goût du jour, bien!
[1D1D] System Violation (1991) par Anarchy
Des dots, des boules sur une musique relaxante
[1D1D] Can’t be… (1991) par Vision
[1D1D] No Future (1994) par Old Bulls & Tilt
Une intro rythmée…. 🙂
[1D1D] Candy Demo (1989) par The Band & Pixar
Démo aux couleurs acidulées et avec une belle musique
https://youtu.be/KhCpZv8nES0
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(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
IBrowse 2.5 est sur les rails. Amiga Power nous livre les nouveautés à venir.
Présentation à l’AmiWest et l’Amiga 32 http://amigapower.free.fr/main.html
[68k] Du code source à gogo sur aminet par Team Amiga Source Code Préservation.
Sûrement très bon pour apprendre. http://aminet.net/search?query=_src
[68k] RedPill 0.5.7, l’outil pour créer facilement vos jeux, pointe le bout de son nez avec de nouvelles fonctionnalités.
[68k] Games Coffer ajoute 4 jeux au téléchargement: AMOS Coin Drop, German Trucking, Gladiator!, SPC http://www.gamescoffer.co.uk
[x86] HstWB Installer, l’outil pour installer facilement un Workbench sera bientôt disponible avec de nouvelles fonctionnalités.
[x86] AmiKit 10.4, mise à jour via Live update qui englobe Grafx2, les classes MCC, MUIBase4, MUI5, Netsurf 3.7, etc…
A ne pas manquer
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Mindflow (1994) par Stellar
Zoom de fractales assez impressionnant
[1D1D] Unautohorised Lands (1998) par Nah-Kolor.
Un beau paysage voxel très coloré.
[1D1D] Tun on – Tune In – Drop out (1999) par Floppy
De beaux effets originaux et une belle bande sonore de fin.
[1D1D] Tag (1993) par Jetset & Skid Row
[1D1D] Neo (1998) par Darkage
Beaux effets originaux et belles images, à voir
[1D1D] Electric Ocean (2008) par RNO & Brainstorm
Belle démo sur musique une entrainante. Quelques beaux graphs
[1D1D] BRS20YR (2009) par Brainstorm & Zenon
Courte mais agréable. Sympathique
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(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
"Deep Dolphin" par Destop. 15 avril 1995 (320x256, 256 couleurs)
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