Annoncé depuis plusieurs mois déjà, le développement d’AlarCity progresse doucement. Et pour ceux qui n’en peuvent plus d’attendre, PixelGlass, le studio derrière ce nouveau jeu, a mis en ligne une démo permettant de tester le mode Survie.
La démo est disponible pour Amiga avec disque dur ou pour Amiga CD32 (image iso).
Et le jeu est bien évidemment toujours en précommande chez les Polonais d’Amiga.net, en différentes versions (en téléchargement ou sur CD, avec ou sans boite, avec ou sans goodies).
Voici un communiqué des organisateurs de la Cookie Demoparty, publié tardivement chez nous… La Cookie Demoparty, c’est d’ores et déjà parti et ça continue tout le week-end !
Chers demosceners,
La Cookie demoparty vous accueille les vendredi 8 et samedi 9 décembre à Montreuil, près de Paris.
Voici le programme sommaire de cette party:
Vendredi 8 Décembre 2017
· 14h00 – Ouverture de la demoparty..
· 19h00 – Début Compo Shader Showdown se déroulant toute la soirée
· 19h00 – DJset de Caisse Obscure.
· 20h30 – Premier concert : The Other Days.
· 22h00 – Djset de Disconnect Crew.
· 23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Samedi 9 Décembre 2017
· 10h00 – Demoshow et documentaires se déroulant durant toute la journée.
· 12h00 – Conférences et Ateliers (programme ultérieurement).
Conférences :
· 12h00 – 13h00 : Cyberculture avec Olivier et William
· 13h00 – 14h00 : Histoire de la scène démo par William
· 14h00 – 15h20 : Blender par CoyHot
· 15h50 – 16h00 : Conclusion Cyberculture
· 16h00 – 17h00 : Les écrans animés dans les navigateurs par Christophe ‘Hello’ Villeneuve
· Ateliers :
· 10h00 – 12h00 : Atelier VCS de p0ke
· 14h00 – 16h00 : Atelier Raymarching de Flopine
· 16h00 – 18h00 : Atelier Chiptune de XTRIUM
· 18h00 – Fin des compos de la CookieJs (toutes catégories).
· 19h00 – Visionnage des compos et votes.
· 20h00 – Troisième concert – Couguars On A Beach.
· 21h00 – Remise des prix et lots.
· 22h00 – Quatrième concert – Cactus & Mammuth.
· 23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Dimanche 10 Décembre 2017
· 11h00 – Visite de la ville de Paris.
Comme toute party, il y aura pléthores de compos :
· 4k Intro.
· PC Demo.
· Oldskool Demo (pour toutes les productions réalisées pour la Cookie sur des consoles ou micro-ordinateurs jusqu’à la PSP).
· Graphic.
· Music.
· Wild (acceptant toutes les autres productions n’entrant pas dans les catégories précédentes)
· Shader Showdown (vous codez le Shader le plus impressionnant en un temps limité : 25 minutes, en ayant un adversaire en face à face). Il est important de savoir que le ShaSho (pour Shader Showdown) se déroule en même temps que les concerts et dans la même salle.
· Food (Un tablier, une recette que vous voulez nous faire goûter, vous pouvez venir pour concourrir en 1K, 4K ou 8K et ici les K sont des kilogrammes. Vous pouvez aussi surprendre nos papilles).
· Laser (Comparable à la programmation d’un oscilloscope, mais en plus grand et voyant. N’est-ce pas Sarah!!!).
Il y aura aussi pleins d’autres activités durant la journée de samedi avec des jeux vidéo expérimentaux, des conférences, des ateliers (concernant l’Amiga par exemple), des demoshows, et d’autres projections vidéo qui se dérouleront dans la salle bien nommée Spectacle (*). Pour information, les demoshows et documentaires sont diffusés toute la journée de samedi à partir de 10 heure.
Le Shader Showdown, les conférences et concerts se dérouleront dans la salle appelée “le Bar”.
Nous sommes hébergés par le Jardin d’Alice, un centre culturel accessible en métro (Station Robespierre). Pour ceux qui viennent de plus loin, vous pouvez rester dormir jusqu’au dimanche 10, et si plusieurs le demandent, nous organiserons une visite dans Paris le dimanche.
Alchimies Amiga. Retrouvez les photos des différentes Alchimies (ainsi que de la région) depuis les 10 dernières années (soit les éditions 2007, 2009, 2011, 2013, 2015 et 2017).
On remercie Amiga-NG pour l’hébergement! http://tarzin.amiga-ng.org/Alchimies/
[68k] Space Combat, jeu en cours de développement avec RedPill; le trailer.
[68k] Heroes of Gorluth, jeu de type RPG/Plate-forme pour Amiga ECS/68020. Version anglaise (CD et digitale)
15 Eur
[1D1D]
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Booo (1993) par Melon Deisgn
Le style de Melon Design…. à écouter
[1D1D] Trebble (2005) par RNO
[1D1D] Megademo 2 (1990) par Crionics
Animation de Madona très bien faite!
[1D1D] Vision (1995) par Oxygen.
Une belle scène 3D à la ‘WipeOut’
[1D1D] Shake off the Dust (2011) par Elude
Encore une belle production signée Elude
[1D1D] Hit Fido (1991) par KGB
Belle production sous forme de clip avec une musique sympa et effets synchronisés
[1D1D] Brave new Scene (2006) par Drifters
Démo qui suscite le débat entre ‘vraie’ démo ou ‘simple’ lecteur vidéo
Retrouvez quotidiennement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
Liste des nouveautés:
– Archive / La copie depuis une archive a été optimisée (jusqu’à 15 fois plus rapide!).
– Archive / L’extraction depuis une archive a été optimisée (jusqu’à 5 fois plus rapide!).
– Archive / L’extraction d’éléments depuis une archive affiche maintenant une fenêtre de confirmation s’ils existent dans l’emplacement de destination.
– Archive / Utilisation de la deuxième jauge de progression lors d’une extraction depuis une archive.
– Archive / La notification lors de l’extraction depuis une archive est maintenant plus précise (durée, vitesse moyenne, genre).
– Archive / Lors d’une copie ou d’une extraction depuis une archive, les attributs commentaire, droits et date n’étaient pas ceux d’origine: corrigé.
– Interface / La touche [F11] permet de passer en « plein écran »(ou de le quitter).
– Interface / Les touches [Amiga]+[Q] permettent de quitter Dir Me Up sans confirmation.
– Vue par icônes / On peut maintenant utiliser la molette de la souris pour faire défiler verticalement la vue.
– Application script / Les touches [Amiga] et les flèches haut/bas permettent maintenant de changer le script sélectionné.
– Application script / Si on effectuait une annulation sur l’écran de sélection des scripts, la fenêtre principale restait « endormie »: corrigé.
– Navigation / L’exploration d’un lien vers un élément du même emplacement ne fonctionnait pas: corrigé.
– Navigation / Si lors de la navigation dans l’historique des emplacements parcourus, il y avait une recherche ou un favori qui avaient été effacés entretemps, cela n’était pas bien géré: corrigé.
– Navigation / Après une sélection automatique d’éléments (par exemple après une copie), le positionnement n’était pas correct si on utilisait ensuite les flèches de direction pour changer l’élément sélectionné: corrigé.
– Vue Workbench / Si le filtre est « Favoris » ou « Recherches », le bouton « Suppression » et le raccourci-clavier [Suppr] permettent de retirer les favoris ou recherches sélectionnés.
– Vue Workbench / Si le filtre est « Favoris » ou « Recherches », l’option « Supprimer » du menu contextuel permet de retirer tous les éléments sélectionnés (et plus seulement le premier).
– Prévisualisation / Si une archive est sélectionnée et qu’on clique sur le bouton de prévisualisation, on affiche maintenant l’outil externe associé.
– Prévisualisation / La prévisualisation d’un texte ou d’un source se positionnait sur la deuxième ligne: corrigé.
– Visionneur interne / Seule la partie gauche du bouton « Quitter » pouvait être cliquée: corrigé.
– Favoris / Lors de la suppression d’un favori, le suivant est maintenant sélectionné (plutôt que systématiquement le premier).
– Recherches / Lors de la suppression d’une recherche, la suivante est maintenant sélectionnée (plutôt que systématiquement la première).
– Démarrage / Le volume sélectionné est maintenant systématiquement visible.
– Démarrage / Si le dernier emplacement visité était vide (favori ou recherche), le démarrage suivant provoquait une erreur d’exécution: corrigé. Merci à Tarzin pour avoir signalé le problème.
– Choix des colonnes / Ajout d’un raccourci-clavier pour le bouton [Fermer].
– Archivage / Lors du choix de l’archive, si une extension différente que celle par défaut était saisie, une erreur d’exécution se produisait: corrigé.
– Prefs – Recherche / Après la suppression d’un emplacement « autre », les autres étaient de nouveau tous sélectionnés: corrigé.
– Prefs / Ajout des extensions mkv, m1v, 3gp et ogv comme vidéo et lbm comme image.
– Prefs / L’extension doc est maintenant de type « texte »(« office » auparavant).
– Thème graphique / Nouvelles icônes « archiver » et « extraire » pour le thème par défaut.
– Prefs – onglet « logiciels tiers » / Localisation du libellé « wget » qui devient « Téléchargement (wget) ».
– Localisation / Ajout de traductions suédoises.
– Localisation / Amélioration de la traduction suédoise.
– Dir Me Up Upgrade / On utilise l’emplacement de LhA défini dans les préférences de Dir Me Up. A défaut, on utilise C:.
– …
Cette mise à jour, comme d’habitude gratuite pour tous les utilisateurs enregistrés, a été mise à disposition en ligne. Pour l’installer, il suffit de lancer Dir Me Up.
ACTUALITE
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L’argus des jeux vidéo bientôt en kiosque. Référence 18000 jeux sortis entre 1980 et 2000 (590 pages). Espérons qu’il y ait un peu d’Amiga et de CD32.
Editions LVA avec Mister Game Price.
Airsoft Softwair propose un greffon pour gérer les archives ZIP. Celui-ci permet de lire et écrire comme dans un répertoire. Nécessite Hollywood 6. http://www.hollywood-mal.com/
PORTIA, un projet de portable équipé d’une carte Tabor.
Les contributeurs à Viva Amiga sont invités à lire leurs emails ou à se connecter sur le Kickstarter.
Black Friday Amiga: 15% de réduction sur les habits Amiga et autres accessoires jusque lundi en utilisant le code SALE2017 https://shop.spreadshirt.fr/amigaos/
[68k] WHDload, de nouveaux packs d’installation (améliorations et corrections) sont disponibles:
Sly Spy Secret Agent, The Blues Brothers, Shadow Dancer, Monster Business http://www.whdload.de/
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Wild Copper démo (1988) par Wild Copper
Ca nous fait remonter loin. Une musique connue de tout le monde et de la belle 3D fil de fer.
[1D1D] Vertical Insanity (1990) par Razor 1911
De beaux rasters verticaux, « simple » mais joli.
[1D1D] At the Movies (2000) par Loonies
Démo originale: comment utiliser des effets récents pour faire du vieux.
[1D1D] Uncle Tom Sonix (2012) par Scoopex
Des sonorités agréables à écouter.
[1D1D] Norwegian Kindness (2011) par The Spaceballs
Très belle technique, thème musical à l’appréciation de chacun
[1D1D] Fracture (2013) par Focus Design
Musique sympa bien synchronisée avec les effets.
[1D1D] Four Scrollers (2016) par Insane.
Retrouvez quotidiennement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
[68k] Blazing Guns, une nouvelle petite video de l’avancement du jeu.
[68k] RetroWars, la traduction en français est achevée (merci l’Alchimie 12!)
J’attends une version complète compilée pour tester le jeu sous traduction mais le tout est en bonne voie, soyez patients!
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Maximum Velocity (1992) par The Silents.
Première production de The Silents / Finlande
[1D1D] Batman vuelve (1995) par Batman Group
[1D1D] Krest Mass Leftovers (1992) par Anarchy
[1D1D] Tetris Expansion (2017) par Unity.
Présentée à l’Alchimie 12
[1D1D] AmosTribute (2017) par Universe. La demo Amos présentée à l’Alchimie 12 par Crisot. Une belle performance pour ce langage.
[1D1D] Alpha & Omega (1991) par Pure Metal Coders
Une belle animation au milieu de la démo et des fractales originales accompagnées d’une musique agréable.
[1D1D] Hotstyle takover (2001) par Loonies
Belle démo technique pour grosse configuration (68060)
Retrouvez quotidiennement l’actualité Amiga sur Twitter:
Barjack a mis en ligne sur sa nouvelle chaîne YouTube la vidéo de la conférence présentant la Vampire, la Team Apollo et tout le travail restant à faire mais aussi tout ce qui a d’ores et déjà été fait. Pour rappel, cette conférence s’est tenu samedi dernier à 17h lors de l’incontournable 12ème édition de l’Alchimie, organisée par les Triple A.
Cette vidéo, d’une durée de 57 minutes, a été soigneusement montée afin que vous puissiez lire les diapositives de présentation tout en écoutant l’accent inimitable de Guibrush et ses excellents soixante-huit-mille-huitante, que vous puissiez admirer le superbe couvre-chef de Barjack et admirer le T-Shirt de TuKo, les trois maîtres de cérémonie.
Le magazine Obligement publie aujourd’hui un dossier rédigé par David « Daff » Brunet sur l’histoire de l’Amiga pour l’année 2003.
L’article, intitulé « Des projets en manque d’argent« , revient sur les divers projets de cette année 2003 comme la sortie publique de MorphOS, le développement d’AmigaOS 4 qui prit du temps, un AmigaDE qui peina à s’imposer et un marché matériel dominé par Elbox.
La mise à jour de l’histoire de l’Amiga a déjà été réalisée pour les années 1980 à 2002. Le reste arrivant peu à peu.
Cookie Demoparty, un meeting en région parisienne avec compétition de démo oldskool/wild/PC, music, graphs, concert et bien d’autres choses.
Programme complet sur le site: http://cookie.paris
Magic Pack, version 2. Un site qui regroupe les démos de la scene Amiga de 1989 à 1994. http://www.magicpack.net/
[x86] AmiKit 10.4.1, mise à jour de maintenance pour réparer Scalos.
Disponible vie le Live Update
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One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Myster and Tremor (1998) par Embassy
Beaux objets 3D avec des textures réalistes
[1D1D] Phucker (1994) par The Black Lotus
[1D1D] Misery (1995) par The Black Lotus
[1D1D] We shave Ass (1994) par Razor 1911.
Démo ryhtmée mais courte mais avec des crédits très longs.
[1D1D] Amos Lurez 2 (1995) par SAF
Pour rester sur le thème des démos en Amos.
[1D1D] Psychedelic (1994) par Virtual Dreams & Fairlight.
Beaux effets 3D avec une musique connue.
Retrouvez quotidiennement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(toutes les infos de la semaine ne sont pas forcement présentes dans cette lettre d’information)
Voici un communiqué concernant une nouvelle demoparty française, plus précisément parisienne :
Chers demosceners,
La Cookie demoparty vous accueille les vendredi 8 et samedi 9 décembre à Montreuil, près de Paris.
Voici le programme sommaire de cette party :
Vendredi 8 Décembre 2017
14h00 – Ouverture de la demoparty..
19h00 – Début Compo Shader Showdown se déroulant toute la soirée
19h00 – DJset de Caisse Obscure.
20h30 – Premier concert : The Other Days.
22h00 – DJset de Disconnect Crew
23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Samedi 9 Décembre 2017
10h00 – Demoshow et documentaires se déroulant durant toute la journée.
14h00 – Conférences et Ateliers (programme ultérieurement).
18h00 – Fin des compos de la CookieJs (toutes catégories).
19h00 – Visionnage des compos et votes.
20h00 – Troisième concert – The Atomic Nation.
21h00 – Remise des prix et lots.
22h00 – Quatrième concert – Cactus & Mammuth.
23h00 – Fin de la journée avec des activités.
Dimanche 10 Décembre 2017
11h00 – Visite de la ville de Paris.
Comme toute party, il y aura pléthores de compos :
4k Intro.
PC Demo.
Oldskool Demo (pour toutes les productions réalisées pour la Cookie sur des consoles ou micro-ordinateurs jusqu’à la PSP).
Graphic.
Music.
Wild (acceptant toutes les autres productions n’entrant pas dans les catégories précédentes)
Shader Showdown (vous codez le Shader le plus impressionnant en un temps limité : 25 minutes, en ayant un adversaire en face à face). Il est important de savoir que le ShaSho (pour Shader Showdown) se déroule en même temps que les concerts et dans la même salle.
Food (Un tablier, une recette que vous voulez nous faire goûter, vous pouvez venir pour concourrir en 1K, 4K ou 8K et ici les K sont des kilogrammes. Vous pouvez aussi surprendre nos papilles).
Laser (Comparable à la programmation d’un oscilloscope, mais en plus grand et voyant. N’est-ce pas Sarah!!!).
Il y aura aussi pleins d’autres activités durant la journée de samedi avec des jeux vidéo expérimentaux, des conférences, des ateliers (concernant l’Amiga par exemple), des demoshows, et d’autres projections vidéo qui se dérouleront dans la salle bien nommée Spectacle (*). Pour information, les demoshows et documentaires sont diffusés toute la journée de samedi à partir de 10 heure.
Le Shader Showdown, les conférences et concerts se dérouleront dans la salle appelée “le Bar”.
Nous sommes hébergés par le Jardin d’Alice, un centre culturel accessible en métro (Station Robespierre). Pour ceux qui viennent de plus loin, vous pouvez rester dormir jusqu’au dimanche 10, et si plusieurs le demandent, nous organiserons une visite dans Paris le dimanche.
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