Le podcast revient à nouveau en troisième semaine, et ça c’est assez inespéré ! Surtout qu’en plus il arrive jeudi soir au lieu de vendredi soir ! Et le podcast est, comme le précédent, toujours fait à 100% sous MorphOS (la phase de montage n’aura d’ailleurs jamais été aussi rapide).
Le programme de cette semaine est une nouvelle fois assez chargé même si, et c’est assez rare pour le souligner, la rubrique « jeux » a été un peu remplie aux forceps.
Vous pouvez retrouver l’ensemble du programme dans la description du podcast ou à la suite de l’actualité, comme d’habitude.
Pour la jaquette de ce podcast, nous tenions à remercier Jojo073 pour son magnifique graph. Quant à l’outro, c’est une collaboration de Banjo Guy Ollie avec MariachiMES sur le thème du Scumm Bar de l’inoubliable The Secret of Monkey Island.
Bonne écoute à tous et n’oubliez pas, que l’Amiga soit avec vous !
Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à faire part de vos remarques et idées via l’actualité dédiée sur AmigaImpact.org, via Twitter (@batteman ou @amigaimpact) ou bien par mail.
Télécharger : Podcast-85-AI.mp3 (MP3) [46 Mo; 33 min] (un lecteur javascript, non compatible avec OWB…, est également disponible dans la « suite… » )
Amiga Art Competition 2019
Concours basé sur le graphisme avec différentes catégories (dessin à la main, digitalisation, raytracing). Envoyez vos productions jusqu’à fin Septembre.
A la clé, un exemplaire de Personnal Paint 7.3c http://www.10marc.com/p/blog-page_1.html
JEUX —-
[68k] Geometric Blast – Préversion
Alain Treesong se lance dans le développement d’un Shoot’em up proposant son propre visuel. Le jeu est prévu pour Amiga OCS. https://www.amigafrance.com/forums/topic/geometricblast/
[68k] Vegetables – Préversion
Portage du jeu C64 vers Amiga. Prévu pour le 30/09 dans une version dématérialisée à acheter qui comprendra la version Amiga/C64
A 1h45: https://www.twitch.tv/videos/477330372
LOGICIELS ———
UHC Tools 1.3
Un ensemble d’outils et de scripts vous permettant d’améliorer les installations de logiciels (ex: téléchargement d’archives complémentaires telles que WHDLoad, de démos, d’outils en provenance d’Aminet, etc…) http://aminet.net/package/util/misc/UHCTools
[68k] IconLib_46.4.515
IconLib 46.4, la bibliothèque optimisée en assembleur pour afficher très rapidement vos icônes et bénéficier de nombreuses améliorations. http://aminet.net/package/util/libs/IconLib_46.4
[ITW] Mark Ritter
Entrevue avec Mark Ritter, un programmeur américain passé par Windows pour revenir récemment développer des applications sur AmigaOS 4. http://obligement.free.fr/articles/itwritter.php
[1D1D] ——
One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Dolphin’s Dream (2001) par Push Entertainment
[1D1D] Humus (2000) par Push Entertainment
[1D1D] Humus 2 (2001) par Push Entertainment
[1D1D] JUX (Humus 3) (2002) par Push Entertainment
[1D1D] POP (Humus 4) (2003) par Push Entertainment
Rebirth (Humus 5) (2004) par Push Entertainment
[1D1D] Mental (2003) par Push Entertainment
Retrouvez quotidiennement et plus amplement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(Lorsque possible, des captures d’écran sont également ajoutées aux Tweets)
TuKo a mis en ligne ce matin le nouveau rapport d’activité de l’équipe Apollo, l’équipe qui est à la manoeuvre pour les cartes Vampire.
Plusieurs éléments importants/intéressants y sont précisés :
Le coeur Gold 2.12, qui est toujours en version RC (pour Release Candidate, version non encore définitive), devrait arriver prochainement en version finale, une fois quelques bugs corrigés.
L’équipe sera présente à l’Amiga 34 à Neuss (Allemagne) et à l’Alchimie 13 à Tain l’Hermitage (France).
La Vampire V1200, qui avait été montrée lors de la OufParty en juin dernier, a connu désagréments techniques. Cela est désormais corrigé, un gros lot de PCB et de composants ayant même été commandé !
Enfin, la production du premier lot de Vampire V4 (la version autonome) pour les utilisateurs finaux a été lancée. Il y a d’ailleurs eu quelques ajustements mineurs de la carte (ajout de trous de montage, retrait du socket 68k, optimisation du design pour la soudure, etc.).
Ce premier lot sera vendu directement par l’équipe Apollo, les lots suivants seront quant à eux vendus uniquement par les revendeurs.
Les acheteurs d’une V4 issue de ce premier lot ne pourront d’ailleurs la retirer que lors de l’Amiga 34, mais ils auront l’avantage d’avoir, pour le prix de la carte seule, des bonus en sus : clavier et souris compatibles, alimentation, boîtier et divers goodies.
Le podcast revient en deuxième semaine avec une nouveauté qui va révolutionner les podcasts d’AmigaImpact, en tout cas pour BatteMan ! En effet, c’est le premier podcast depuis fort longtemps qui est intégralement fait sous MorphOS, que ce soit le conducteur (écrit avec FlowStudio), le montage (fait avec HD-Rec), l’encodage (avec Lame), le taggage ID3 (avec RNOTags) et l’upload sur l’Internet mondial (avec Transfer) !
Sinon, le programme de cette semaine était relativement chargé, surtout rayon jeux et matériels, une nouvelle fois.
Allez, on ne vous en dit pas plus si ce n’est que la jaquette est l’oeuvre de Bones et que l’outro de ce podcast 84 est la musique du niveau 1 de R-Type, réorchestrée/réinterprétée par Mister Banjo Guy Ollie que l’on remercie à nouveau !
Tous les sujets abordés, avec les liens qui vont bien, sont disponibles juste ci-dessous.
Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à faire part de vos remarques et idées via l’actualité dédiée sur AmigaImpact.org, via Twitter (@batteman ou @amigaimpact) ou bien par mail.
Télécharger : Podcast-84-AI.mp3 (MP3) [43 Mo; 31 min] (un lecteur javascript, non compatible avec OWB…, est également disponible dans la « suite… » )
[68k] Games Coffer: 4 jeux à télécharger
Kangy, Magic Cards, OloFight & Pie-A-Bill-O-Matic http://www.gamescoffer.co.uk/
[68k] Magazyn – Préversion
Remake de sokoban, et ayant subi plusieurs refontes graphiques, il entre dans sa dernière phase de développement, une démo devrait être bientôt disponible… https://www.amigafrance.com/forums/topic/magazyn/
[68k] Installateur(s) WHDLoad
Sword Of Aragon, American Poker, Ami Robbo, Apple Hunt, Atlantyda, Bagitman, Forest Dumb Forever, Last Soldier, Nibby Nibble, Pacman 87, Strikefleet http://www.whdload.de/
Crunch
Le nouvel album musical en prévision de Pseudaxos: 1 morceau à découvrir « Far Away »
Téléchargez également le précédent album! https://www.ultimate-creative.com/crunch
[1D1D] ——
One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] We come in Peace (2010) par Elude
[1D1D] Dust (2010) par Elude
[1D1D] Cycle Demo (2019) par CrapTeam
[1D1D] Crapium (2019) par CrapTeam
[1D1D] The Engine (1997) par Ramses
[1D1D] Kakao (2012) par Elude
[1D1D] Reboxer (2012) par Elude
Retrouvez quotidiennement et plus amplement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(Lorsque possible, des captures d’écran sont également ajoutées aux Tweets)
Toujours sur le même principe, l’Alchimie treize réunira du vendredi 1er au dimanche 3 novembre 2019 plusieurs univers : informatique, jeux vidéo, créativité, échanges…
L’association G2L2 Corp animera des stands retrogaming et mettra à disposition plusieurs bornes d’arcade pour permettre à chacun de revivre l’ambiance conviviale à l’utilisation de celles-ci.
Plusieurs invitations ont été réalisées pour l’Alchimie 13 (NDBatteMan : les liens ci-dessous vous amène directement à la vidéo correspondante sur YouTube) :
– Rouleau de printemps sur #Amstrad Plus par Roudoudou / Resistance
– Alchimie 13 invitation : par CoyHot (1ère en Wild-demo à la VIP 2019)
– Treize sur Oric : par mmu_man (2ème en Oldschool-demo à la VIP 2019).
– Mr BOB : par cicile (8ème en Wild-demo à la VIP 2019)
Des conférences aborderont des sujets aussi variés qu’une nouvelle carte accélératrice pour Amiga, MorphOS un système Amiga friendly, AmigaOS 4.1 ou encore la création de jeu sur Colecovision et la genèse du Web français.
Un peu plus tôt dans le calendrier, Triple A vous recommande la GAMIN’GÔNES 2 à Lyon, un événement organisé par les G2L2 Corp les 20 et 21 octobre 2019. http://gamingones.com/accueil
Nous vous attendons nombreux.
A très bientôt.
L’équipe Triple A
Tout le monde avait fini par penser que l’on ne reverrait plus le podcast d’AmigaImpact… Mais, tel un phoenix, il renaît de ses cendres (ou alors, c’est un zombi et il est mort-vivant, à vous de voir).
Pour fêter cette rentrée scolaire 2019 comme il se doit, le podcast a revêtu son plus beau costume et revient dans une formule « classique » qui ne révolutionnera pas les podcasts mais qui a au moins le mérite d’exister.
Ce podcast est d’ailleurs un podcast un peu spécial puisqu’il fait une dédicace à Tarzin et Daff, car sans eux ce podcast ne serait pas (en effet, c’est une repompe à 93% de la rubrique actualités de juillet/août d’Obligement et à 4% des tweets de Tarzin, le reste étant les bêtises que BatteMan aura pu dire au micro).
Ce podcast ne vous apprendra sans doute pas grand chose, quoique qui sait, et ne se veut pas exhaustif, comme d’habitude.
Pour la jaquette, il s’agit d’une jaquette de jeu choisi par « girafe » sur IRC. Il a donc choisi le jeu Crafton & Xunk, un jeu Amstrad et Atari… jamais porté sur Amiga… La prochaine fois, on vérifiera (mais la jaquette est belle, donc il est à moitié pardonné).
Pour la musique de fin, ce sera le Welcome Theme de Shadow of The Beast par Banjo Guy Ollie, un plaisir pour toutes les cages à miel !
Bonne écoute, et à bientôt !
Tous les sujets abordés, avec les liens qui vont bien, sont disponibles juste ci-dessous.
Bonne écoute à tous, et n’hésitez pas à faire part de vos remarques et idées via l’actualité dédiée sur AmigaImpact.org, via Twitter (@batteman ou @amigaimpact) ou bien par mail.
Télécharger : Podcast-83-AI.mp3 (MP3) [39 Mo; 42 min] (un lecteur javascript, non compatible avec OWB…, est également disponible dans la « suite… » )
Voici le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période juillet/août 2019.
Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :
– Actualité de juillet/août 2019.
– Anciens articles de Joystick Hebdo 1 à 15 : Actualité : Les nouveautés de Psygnosis pour 1989, Test de California Games, Test de Spitting Images, Actualité : Paul Cuisset, l’émergence d’un programmeur de génie, Test de Gone Fish’n, Test de Falcon, Actualité : Infogrames, un futur grand mondial, Actualité : Muriel Tramis parle d’Emmanuelle, etc.
– Anciens articles d’Amiga Special Environnement : L’Amiga et son environnement vidéo, Les logiciels de création graphique 2D sur Amiga, Les logiciels de création graphique 3D sur Amiga, La création audio sur Amiga, La bureautique sur Amiga, etc.
– Entrevue avec Richard Cheek (développeur de Sleepwalker).
– Entrevue avec Jamie Woodhouse (développeur de Nitro et Qwak).
– Entrevue avec David Broadhurst (développeur d’Assassin et Bubble Bobble).
– Test de SimCoupé 1.2.
– Test de JetHunt.
– Test de The Master Virus Killer 2.1.
– Dossier : Histoire de la compression de données au Japon.
– Dossier : The Bitmap Brothers.
– Dossier : Les assignations de répertoires de MorphOS.
– Dossier : Histoire du salon World Of Commodore.
– Quizz spécial sur l’Access.
Rendez-vous sur http://obligement.free.fr pour lire ces articles.
Le total d’article dépasse à présent les 6000. Et n’hésitez pas à contribuer pour le prochain numéro !
LOGICIELS ———
RNOPDF 1.3
Lecteur PDF avec interface minimaliste pour lire rapidement vos fichiers.
Ajout de la rotation, du support d’arguments, de l’export des pages à d’autres résolutions http://aminet.net/search?query=rnopdf
NetFS 2.1
NetFS est un système de fichiers en réseau pour MorphOS ou pour Amiga équipés d’une pile TCP/IP (telle que AmiTCP, MiamiDx ou Roadshow
Correction de bogues, amélioration des performances http://aminet.net/package/comm/net/NetFS-revised
[68k] IBrowse 2.5
Le navigateur Web est finalement disponible à l’achat. Il existe également des possibilités de mise à jour.
Détail des amélioration sur le site. https://www.ibrowse-dev.net/
Amiga Future n°140
Le magazine est disponible avec des tests, des préversions, des interviews.
Tests: Hibernated, Labyrinth, SkillGird, The Battle for Wesnoth #5, GoADF, AmiKit XE, MorphOS Camp, Aminet News, AmigaOS 3.1.4 Update 34. https://www.amigafuture.de/kb.php?mode=article&k=5626
[1D1D] ——
One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Lame-D-mo (1991) par D-Mob
[1D1D] Vold Er Ingen Hindring – Part 2 (1993) par Oblivion
[1D1D] Saturne 94 (1994) par Outlaws
[1D1D] Anti-Lemmings (1991) par Eric Schwartz
[1D1D] Nightlight (2017) par Spaceballs
[1D1D] Incision (2000) par Push Entertainment
[1D1D] Satisfaction Guaranteed (1993) par Pearl
Retrouvez quotidiennement et plus amplement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(Lorsque possible, des captures d’écran sont également ajoutées aux Tweets)
[68k] Inviyya – Préversion
Des nouvelles du shoot’m up avec une démonstration du niveau 2 du jeu
[68k] Rygar – préversion
Mcgeezer nous informe que tout le code du jeu est terminé, il reste un ‘nettoyage’ à effectuer.
[68k] Quasarius Rush – Préversion
Une préversion d’un jeu de type shoot’em up qui devrait contenir un système de score complexe. Prévu pour Amiga OCS/ECS avec 1Mo
[68k] Games Coffer: 6 jeux à télécharger
Aniso, DarkConquest, Leap V2.0, Magic Forest 2, Wikinger II (DE) & Zonal War http://www.gamescoffer.co.uk/
[68k] Formula Fun – Préversion
Prévu pour être un jeu de course vue du dessus sur écran unique dans le style d’Indy Heat, Super Sprint ou Super Off-Road, avec des influences du monde réel de la Formule 1. https://www.amigafrance.com/forums/topic/formulafun/
[68k] Blain Home
Jeu de tir développé avec Backbone. Vous jouez Blain dans une mission très spéciale: détruire les bidons d’essence cachés dans divers endroits. Pour cela, vous disposerez de 134 minigum. https://www.amigafrance.com/forums/topic/blainhome/#post-62789
[68k] Scorpion Engine
Le moteur de jeu en cours de développement commence à permettre de convertir les jeux créés avec Backbone.
Premiers tests avec Tales of Gorluth
[68k] Amisaber
Jeu de rythme dans lequel votre but est de réduire les temps (représentés par de petits cubes) au fur et à mesure qu’ils vous arrivent. Chaque temps indique le sabre à utiliser et la direction à suivre https://www.amigafrance.com/forums/topic/amisaber/
[68k] Capacitor – Préversion
Jeu de plate-forme en 3 phases. Vous conduisez Capacitor dans sa mission de réparer des condensateurs sur le point d’exploser, vous devez les rechercher selon plusieurs scénarios. https://www.amigafrance.com/forums/topic/capacitor/
DIVERS ——
Versus 9
Les votes pour élire les meilleures démos/intros de l’année 2019 sont ouverts. Les résultats seront publiés dans la version 9 du classement de la scene démo Amiga. http://www.nukleus.nu/VersusVote.php
[ITW] François Lionet
Une petite interview en anglais sur le Stos/Amos
[ITW] Richard Cheek
Entrevue avec Richard Cheek, un développeur de classe mondiale, qui s’est fait connaître sur Amiga avec le jeu Sleepwalker et qui a ensuite participé au développement de Call of Duty 2 http://obligement.free.fr/articles/itwcheek.php
[1D1D] ——
One Day, one Démo: principe, (re)découvrir une démo Amiga par jour
[1D1D] Neo Gaut (2019) par Nature-Insane
[1D1D] Animated Amiga Tribute (2008) par Eric Schwartz
[1D1D] Birthtro (2015) par Beg ‘n’ Bribe
[1D1D] Yuwalane Root (2009) par Y-Crew
[1D1D] Out of time (1993) par Avalon
[1D1D] Big A’s Demo (1989) par Phenomena
[1D1D] Zyclonium (1992) par Parasite
Retrouvez quotidiennement et plus amplement l’actualité Amiga sur Twitter: https://twitter.com/TarzinCDK
(Lorsque possible, des captures d’écran sont également ajoutées aux Tweets)
"Deep Dolphin" par Destop. 15 avril 1995 (320x256, 256 couleurs)
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