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Salut Dark, essayes celui là http://boemann.dk/codecraft/
Merci !
Salut,
petite question sur la 3.2, je n’arrive pas à faire fonctionner le défilement par la molette sur le Mister, est ce que quelqu’un ici a réussi à le faire (ça marche nickel sur UAE par contre) ?
Alors je penses qu’il y’a confusion, cette librairie ne supporte que le RTG (CGX/P96), c’est plus orienté pour du dev de jeux, disons, « high end » et donc pour ce genre de machines (060/080+carte graphique).
Bonjour,
comme le dit sam cette lib n’est pas faite pour supporter l’AGA mais uniquement le RTG, elle doit cependant tourner sur tout type d’Amiga 68K, ou sans doute en mode émulation sur OS4 ou MorphOS (à tester si il y’a des volontaires).
Si tu veux une lib orienté jeux AGA je penses que le scorpion engine est bien plus adapté à ce besoin.Pour le moment RTG/SAGA uniquement, peut être que j’ajouterai un mode AGA mais à ce moment là uniquement 8bits.
Pour les plus motivés voici une première release de la lib avec quelques exemples, tuto et une mini-doc, ça se trouve là http://flabrador.free.fr/lexo/amiga/files/SAGE_release.zip , dans l’esprit c’est une lib qui ressemble un peu à SDL mais sans la couche d’abstraction car uniquement destinée à l’Amiga, les fonctions de sprite tirent partie de l’AMMX si il est présent.
C’est un peu le souci la compatibilité des périphériques, pour info j’utilise un clavier Klim Chroma (non référencé dans leur liste) qui fonctionne parfaitement bien, même le reset ctrl+lwin+rwin fonctionne avec ce clavier, par contre niveau souris j’ai galéré et à part une vieille HP basique j’ai rien trouvé qui fonctionne.
On est sur de l’émulation sur ce coup là par contre.
Si la vente séparée est possible je serai intéressé par la pad competition pro
Vendue à seb132
Bonne journée à tous les Amigaistes !
Salut, c’est une V2.2, je mettrai une photo demain
A supprimer, merci.
Salut Moggix,
je suis intéressé par le lot Dream/Login, tu penses que penses que 70€ suffiront pour couvrir les frais de port ?
Bonne journée
Je ne penses pas avoir vu la réponse dans ce thread mais comment est organisé la mémoire vidéo de l’archi ? c’est un genre de chunky ou c’est du bitplane à la Amiga ?