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Toutes mes réponses sur les forums

  • En réponse à : Émuler morphOS sur linux ? avec qemu ?

      #365741

      Hello, voici ce que j’ai sur mon qemu pour MorphOS:

      qemu-system-ppc -machine mac99,via=pmu -m 2048 -vga none -device ati-vga,guest_hwcursor=true -hda MOSSystem.img -boot c -prom-env « boot-device=hd:,boot.img » -bios openbios-qemu.elf -serial stdio -net nic,model=rtl8139 -net user -drive file=\\.\PhysicalDrive1,index=1,media=disk,driver=raw

      Avec réseau boot sur une partition img et affichage de mes partitions windaube

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      Mes confs : IMac G5 2.1, PowerBook G4 17 1.5 et PowerMac G5 2.7
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      En réponse à : petit soucis pour installer morphos 3.15

        #362816

        salut

        question : j’ai une clé pour ce powerbook, est-ce qu’il en faut une nouvelle pour cette version?

        cette version ? j’ai pas compris ta question….

        // ah j’ai ouvert les yeux lol et j’ai compris mddrrr
        // -> non pas besoin de nouvelle clé pour faire les mise à jour MorphOS

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        En réponse à : MicroAlchimie Virtuelle II

          #362422

          Zop !

          De mon coté idem pour présenter, c’est via VNC…. pas très jolie… bon c’est mieux que rien. Ce serait bien mieux via ton PowerMac K-L 😉

          J’ai pas de date précise… me dire, je serais présent un maximum.

          On peut faire une présentation des dernières portages SDL2 que j’ai fais (yen a pas mal d’ailleurs).
          J’aurais qq trucs à sortir pour cet évènement 😉

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          En réponse à : MorphOS au quotidien

            #359007

            Voilà c’est à jour j’ai trouvé quelques bugs que j’ai corrigé aussi 🙂

            https://www.morphos-storage.net/?id=1604161

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            En réponse à : MorphOS au quotidien

              #358960

              @aladin Je peux faire une nouvelle version daily de la 2.3 pour MorphOS, j’ai pas eu encore l’occassion de tester les jeux AGS, si cela focntionne sous OS4 alors sous MorphOS cela doit être le cas aussi.
              J’essai de publier une daily ce week-end.

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              En réponse à : MorphOS au quotidien

                #357475

                @Jedi
                Tu dois déjà pouvoir le faire non ? avec MPLayer ?

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                En réponse à : MorphOS au quotidien

                  #357280

                  Oui c’est génial ce qu’il fait 🙂

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                    #356936

                    Bonjour juckslee,

                    Tu trouve ici des docs qui pourrait d’aider sur E-UAE : https://www.morphos-storage.net/?find=E-UAE

                    Même tu peux installer le Chrysalis, car l’installation est préconstruite (juste à mettre les ROMS)

                    Ici aussi : http://obligement.free.fr/articles/euae.php

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                      #356801

                      Tiens cela me fait penser que je vais pouvoir tester le CAMD sur ScummVM….. mmm intéressant.

                      Merci encore Tcheko 🙂

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                        #356726

                        Dispo ici : https://www.morphos-storage.net/?id=1612384
                        Version compilée avec les sources

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                          #356723

                          J’ai mis ca comme pack de son : https://fatboy.site/
                          Ca tape lol, ah lancé Indian Jones et après Space Quest.

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                            #356721

                            Bah… je viens de vérifier FluidLite….
                            Je l’ai recompilé et pour être sur que cela fonctionne, j’ai testé de l’implémenter dans ScummVM….. et j’ai reussi (mouahahaha) à le faire fonctionner à la place de FluidSync….
                            Après avoir télécharger un paquet de fichier .sf2, le son n’a rien à voir du coup et on a le choix

                            bon bah…. la prochaine version de ScummVM aura FluidLite inclus et sans oublier CAMD :-)…
                            (faut que je vois avec la scummvm team s’ils veulent intégrer FluidLite en option)


                            @Tcheko
                            bon bah je pète une archive avec include, lib et sources du coup, me reste à faire un beau makefile car la avec cmake c’est naze.

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                              #356714

                              🙂 ok

                              Bon j’ai regardé vite fait, j’avais oublié le détail qu’il y a une dépendance avec GLIB sur Fluidsync
                              Donc FluidLite reste le plus simple car compilable facilement et pourrait donc faire l’affaire.

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                                #356702

                                Avec BSzili, on a reussi à compiler ca : https://github.com/divideconcept/FluidLite
                                Une version « Lite » de fluidsynth qui servira peut être dans EasyRPG à l’avenir.

                                Après la version fluidsynth, il faut pouvoir gérer la sortie audio AHI et CAMD comme le souligne Tcheko, m’ai n’ayant pas de matos midi pas simple (même soucis avec ScummVM)
                                Après faut se plonger dans le machin voir exactement ce qu’il y a à faire.

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                                En réponse à : Triple A : rassemblement virtuel fin février

                                  #356626

                                  idem 🙂

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