Un jeu du nom de « nothing less » je crois
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paske le jeu était bien techniquement parlant en 1996 … aujourd’hui, il est très très à la traine, et pour le mettre à niveau, ça signifie tout refaire de A à Z … autant faire un nouveau jeu, mais moi, en ce qui me concerne, même si l’idée de faire un jeu sur Miga me tente toujours autant (malgrès les échecs de 2 autres projets en plus de celui-ci dont Vodoo Wars), je n’ai pas le temps et j’ai d’autres projets qui me tiennent aussi à coeur de toute façon.
voodoo wars abandonne ? Je savais pas et celui la avait l air prometteur aussi.
que de gachis…
Bon je dis ca mais je suis pas coder/programmeur, j ai pas fait saint cyr informatique comme un certain nombre ici. Cela dit je pense a me mettre au blitz pour creer/mettre une interface graphique pour uae. Pour l instant ca reste un projet et j ai juste recupere le programme. Je compte sur les articles de dream et d obligement pour me familiarise avec.
Lio
Dans une autre vie, je choisirais l informatique plutot que la biochimie.
Lion : méfis toi du blitz pour faire les interfaces !!!
Ca ne marche pas sous PEG. Pour les Aone j’en sais rien. Mais mon jeu BatNav qui devrait tourner sous WB ben ne tourne pas sous ambient.
Tu peux essayer mais bon ce serait con que ça marche pas et de devoir tout refaire en C et MUI plus tard.
merci du conseil.
je voulais plutot le faire pour amiga classic car une interface a jour pour la derniere version non-officielle d uae manque cruellement.
Cela dit, uae est pas tres rapide sur 68k meme 060, pareil pour ppc (je parle des cartes phase5).
C est juste pour s amuser en apprenant…
Lio
si tu veux apprendre utile (qui sait, peut être qu’après tu voudras insister et faire quelques petits softs sur Miga/MOS ) tu devrais attaquer direct en C/C++, ça t’évitera d’apprendre un Blitz inutile et d’attaquer direct avec un langage qui te permettra après de faire tout ce que tu veux.
Certes, c’est un peu plus compliqué mais avec les bonnes docs et de l’aide, ça passe (presque) tout seul.
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