[slash] Zero Video by Universe
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Pas mal cette démo.. j’aime particulierement bien les incrustations 2D et le passage des hexagones en 3D…Par contre les tunnels c’est un peu vu et revu…
et la musique j’aime vraiment pas. (mais c’est une question de gout, je suppose)
Par contre on est a des année lumières d’une démo de Mawi, faut pas déconner, Crisot Regarde leur design et apprend.
Congratulations for your great demos !
I hope you will continue to support Pegasos a very long time.
Your work is Art.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3Excellente cette démo, Crisot Rulez !
sinon, au risque d’être le seul, perso j’aime bien la musique qui colle nickel à l’ensemble.
Pour ceux qui se permettent les comparaisons avec la derniere démo de Mawi, il faut bien garder à l’esprit qu’entre une démo codée en C et s’appuyant sur un sous ensemble de GL et une démo en pur assembleur, le boulot n’est pas du tout le même…
il faut bien garder à l’esprit qu’entre une démo codée en C et s’appuyant sur un sous ensemble de GL et une démo en pur assembleur, le boulot n’est pas du tout le même…
c’est clair.
mais travailler en ASM en 2004 ça apporte quasiment rien en performance (les compilos C font très bien leur boulot) et ça prend quelque chose comme 5 à 10 fois plus de travail.. donc je vois pas l’utilité de faire du full ASM..
Tu développes en C (ou C++) et ensuite, les routines critiques si c’est nécessaire tu les passes en ASM (si nécessaire..)
Et le temps gagné tu le passe au design.. et au final le résultat est meilleur..
@Henes: t’as que ca à faire ?
@Crisot: c’est vrai que c’est « lent » dans l’ensemble les démos de Mawi… Mais d’un point de vue recherche, travail,… on sent qu’il y a du boulot derrière… Alors si tu peux faire mieux, fais-le !« Codes et tais-toi ! »
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Pourquoi tout le monde se sent offensé dès qu’on lui fait une remarque un tant soit peu négative sur son travail ?! (et encore, la remarque de Crisot m’a plutôt apparue positive: « bon boulot mais c’est « lent » et je trouve ca chiant perso »)
Et se sent obligé d’exploser sur les forums ?
@Corto: les gars n’ont pas besoin des posts du genre de celui de Guru pour se rendre compte que l’ambiance est pourrave… Ca me parait assez clair.@+,
Léo.
Oh c’est moi ou on entendait les mouches voler juste apres la projection ???!!!!!
Bref la demo elle est LA, Crisot l’a faite, elle est belle, elle a gagné, alors celui qui est pas content y se bouge le cul, y va en party et Y VOTE !
Et la demo des kikiprods vous en avez pensé quoi ?
Alors heu dans l’ordre :
Artisot : nan mais c fini hein ? Je vais appeler SOS Lamas prépubères si tu continues hein ?
Kiero : write me a good NDS 3D engine and I’ll suck your dick for the next millenium
Henes : fuck you ! (oui je sais il était pas là mais c toujours bon de niquer un Henes)
Rafo : BBBOOOUUUUCHHHERIE !!!!!
Jedi : FKSHHHH… je suis ton père FLSHHHH
iO : tiens t’es là toi ?!
Ocinel : tu l’aimes le chocolat hein ?
Breed : mais ziva il t’as torché le cul UKN
Dans nos démonstrations, je n’ai jamais utilisé l’opengl ou aucun de ses sous-ensembles. Les démonstrations WarpOS utilisent Warp3D et les démonstrations MorphOS utilisent un rendu logiciel (oui, en C) ou rave3d qui sont au même niveau que warp3d.
[ original version ]
In our demos i NEVER used opengl or any of it’s subsets. WarpOS demos were using Warp3D and MorphOS demos used software rendering (yes, in C) or rave3d which is on the same level as warp3d.
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