Reminiscence
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Salut,
Je viens d’essayer Reminiscence, avec les fichiers du Flashback DOS.
Malheureusement, ça n’a pas l’air de marcher. En effet, je reçois:
Work:Games/REminiscence> reminiscence –datapath=Work:Games/REminiscence/data
resource.cpp:319: failed assertion `_fnt’
Program aborted
Quelqu’un peut me donner un coup de main?
Bonsoir,
donne nous d’autres infos s’il te plait comme :
la machine,
l’OS,
ta source de Flashback (honnetement la version Jaguar, CDi ou MegaCD est meilleure).
tes fonts sont dans quels répertoires ? (j’ai de vieilles appli 68k qui sous MOS demande que l’on recopie les fonts dans le répertoire FONTS de la racine, et n’accède pas à celle de MORPHOS/FONTS)
Machine: Peg II, MOS 1.4.5, patch 3D et powerSDL 11.6
Flashback: version MS-DOS
Reminiscence 0.1.8R2
Fonts dans System:Fonts (j’ai déjà eu le problème avec des applis 68k,
donc j’ai mes fonts dans SYS: et pas dans MOSSYS:)
Il n’y a aucun rapport avec les fontes du système.
En revanche, tu peux essayer de te positionner directement dans le répertoire de Reminitruc et de taper reminiscence –datapath=data en évitant de taper le chemin complet des data (en supposant que tu as data/ dans le répertoire courant).
Dans ce cas, tu as probablement juste des données incompatibles avec reminiscence.
Après avoir jeté un oeil aux sources, ce message est affiché si malloc() échoue sur l’allocation de la longueur du fichier “FB_TXT.FNT”. Cela semble extrêmement peu probable que tu puisses échouer sur une allocation de 3ko. On pourrait donc imaginer que cela échoue parce que le fichier est absent, mais dans ce cas un autre message serait affiché. La seule explication serait que ton fichier FB_TXT.FNT fasse 0 octet… sauf que j’y crois pas.
Enfin bref, t’es maudit, comme d’hab.
>Enfin bref, t’es maudit, comme d’hab.
MDR
En fait, ton message m’a fait vérifier une chose, et j’ai trouvé la
cause du problème: trois fichiers, dont FB_TXT.FNT était sans
l’attribut de lecture activé.
Maintenant ça marche, merci!
Ce Fab1, quel bel homme
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