Rayman sur Amiga Classic … impossible ???

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  • Zeldus

      #321566

      faudrait déjà voir à réduire si possible sans trop de dégats en 256 couleurs pour commencer.

       

      Sur Unity, pour les smartphones et les tablettes, on utilise très souvent la compression PNG 8 Bits indexée (donc 256 couleurs) pour les feuilles de sprites, ça fait gagner en moyenne 70% en taille par rapport au PNG32 et la différence est quasi invisible à l’oeil quand le jeu tourne.

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