Rallye
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Est-ce que ce genre de jeux de bagnole existe sur Amiga:
Une voiture en 3d pré-calculée évolue sur une piste qui se charge au fur et a mesure du parcours.
La voiture: de rallye de préférence, en vue arrière, vu qu’il n’y en a qu’une à afficher, ca doit pas être bien dur à réaliser.
feux des freins, feux marche arrière fonctionnels, position des roues directrices correctes, roulis, tangage et direction visibles.
La piste: ben un circuit, dans le genre Colin McRae (paix à son âme) Rallye III ou Dirt.
Le jeu: Ben aller à fond sans se retrouver sur le toit ou dans le décor.
Divers paramètres permettent de règler les amortisseurs, puissance délivrée par le moteur, puissance des freins, des rapports de vitesse…
On pourrait aussi imaginer utiliser un gamepad avec retour de force, pour faire trembler le coté où l’on mange la piste…
Et le tout bien sur en 32 couleurs 320×256 ou en HAM6…
Ca n’existe pas hein ?
ModVirtua Karting etait en pré-calculé il me semble mais ce n’etait ni du WRC, ni du HAM6.
/me qui ne fait pas trop avancé le truc /
Il y a d’innombrables jeux de course/rally vue de derrière en 2D sur Amiga Classic. Pour les jeux 3D, il y a Desert Racing of Bardos ou Flyin High qui sont en voxel ou en 3D texturées. Quelques extentions pour Quake 1/2/3 proposent des rally. Il y a aussi Torcs et Trigger qui se lancent sur Pegasos (qui plus est Open Source). Et enfin, il y a d’autres jeux de course 3D mais non-rally comme Xtreme Racing ou Wipeout 2097.
@Daff C’est exactement ce type de jeu!
http://obligement.free.fr/articles/trigger.php
http://obligement.free.fr/articles/torcs.php
Seulement ce que je veux c’est la même chose en spécification ECS
Pas besoin que les paysages soient texturés, une simple délimitation de route suffirait, afin de tester la jouabilité.
Rien, trop de mauvaise humeur de ma part, désolé.
http://www.youtube.com/watch?v=w9DUjyfIR9E
les bruitages !
Rah !!! Buggy Boy !! L’un de mes premiers jeux sur A500 branché sur la grosse téloche du salon des parents
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