Quake 3 debarque

8 sujets de 31 à 38 (sur un total de 38)

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      #47241

      Bon, il y a un truc que je ne comprends pas.

      Faut-il obligatoirement une connection internet sur le Pegasos pour pouvoir installer Quake 3 ?

      L’installation ne va pas au bout, elle coince sur le téléchargement d’une mise à jour 1.32 sur un ftp.

      Je n’ai pas internet sur le Peg, puis-je contourner le problème ?

      Merci.

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

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        #47242

        A propos, sur Morphzone Kiero parle d’une nette amélioration de la vitesse sous Quake 3 avec la prochaine version de MorphOs (1.5).

        Bigfoot a fait un rapide test, et cela peut aller jusqu’à 189% de la vitesse sous MorphOs 1.4.5.

        Il n’est pas dit comment (l’Altivec est peut-être mis à contribution).

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        leo

          #47243

          logo a écrit :

          A propos, sur Morphzone Kiero parle d’une nette amélioration de la vitesse sous Quake 3 avec la prochaine version de MorphOs (1.5).

          Bigfoot a fait un rapide test, et cela peut aller jusqu’à 189% de la vitesse sous MorphOs 1.4.5.

          Il n’est pas dit comment (l’Altivec est peut-être mis à contribution).

          Oui, c’est possible, en l’installant à la main.

          Il te faut pour ca les datas de QuakeIII ainsi que l’archive de mise à jour Linux.

          Pas seulement l’altivec puisque sur G3 aussi ca doit accélérer les choses…

          @+,

          Léo.

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            #47244

            Ok, je vais suivre le lien ftp, on verra bien…

            Voilà j’ai le fichier en question, mais que dois-je en faire ?

            C un script linux, alors pas question de l’exécuter tel quel sous MorphOs, et l’installeur de Bigfoot, lui, il le cherche toujours sur l’internet.

            :-(

            … tout dégoûté !

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              #47245

              Personne a une idée ?

              Siouplé ! ;-)

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              jah

                #47246

                tu peux executer le script c’est du sh donc :

                sh truc.run

                mais bon ca plantouille ici

                le .run est un script avec une archive tar.gz concatenee derriere

                head -c 3000 >ram:tete truc.run

                tu edites ram:tete

                tu va y trouver une taille (qu’on retrouve dans le script de bigfoot)

                et un md5

                tu decoupes donc la fin du fichier a la taille donnée:

                tail -c lataille >q3upd.tar.gz truc.run

                maintenant tu verifie le md5 de q3upd.tar.gz pour voir si il colle

                avec celui donné en debut de script

                si c’est bon tu as plus qu’a decompresser

                dans cette archive les seuls fichiers utiles sont les .pak3

                meme manip pour le mod tremulous

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                  #47247

                  Super sympa, j’y suis grâce à toi, encore merci !

                  PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
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                  jah

                    #47248

                    enfin un mod « single player »

                    ca a l’air un peu inspire de lovecraft

                    the dark conjunction: http://www.planetquake.com/tdc/

                    le jeu a l’air d’etre heberge chez fileplanet, impossible de tirer quoi que ce soit de cette grange a fichiers moisis

                    alors voila un mirroir

                    http://www.gamenavigator.ru/cgi-bin/in_getfile.pl?id=1799&protocol=ftp

                    en voila un autre « single player »

                    half dead lite: http://www.planetquake.com/roseville/hdpage.shtm

                    mais malheureusement je trouve pas de mirroir pour le downloader :(

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