Origine de la boule à carreaux rouge et blanche Amiga
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Alors, le collègue me dit que son pseudo c’était Incal chez Analog (à l’époque il habitait du côté de Dijon).
Pour Analog, il avait contribué à une démo « Papillion » dans l’une de leurs MegaDemo (il est en train de chercher laquelle…). Il les avait aussi rencontré une fois à une Demo-Party.
C’est fou ces coïncidences
En fait, le collègue faisait aussi partie d’un groupe, Ringard’, auquel j’ai participé au début (notre 1ère MegaDemo, de 1991), et lui plutôt à la fin, groupe que l’Ours connaissait aussi et tout ça, on l’a découvert il y a seulement un mois !
Trop fort
oui d’accord mais comment ont-ils eu l’idée de la balle à damier?
(voir plus haut mon post)
1 A500 2mo, 1 A500 512ko +ACA500+, 1 A 1200 quasi neuf, 1 Atari 520Ste 4mo + UltraSatan dual, 1 Falcon030 avec DFB1X , 1 MSX2 8235 avec Carnivore2, 1 MSX28250 (fmstéréopack, music mode, MegaFlashRom et quelques D7 et KTouche ).
maxime perpétuelle : si je cours en zigzag ce n'est pas pour éviter le balles, mais les c..s, et si un cachalot vient sur ton babord, il est prioritaire, sur tribord aussi... (B.M.)JiDeWe a écrit :
oui d’accord mais comment ont-ils eu l’idée de la balle à damier?
(voir plus haut mon post)
Mouarf. Tu sais, quand tu dois faire une démo pour présenter quelque chose, c’est qu’une histoire de trouver un exemple.
Rien d’extraordinaire, d’exceptionnel et d’original là-dedans (surtout dans une boule à damier
Pur hasard.
(même dans le choix des couleurs).
A la même époque, sans connaître l’Amiga et l’histoire de la BoingBall, je m’étais bien programmé le « même genre de principe » d’une boule (pseudo) « animée » avec cyclage de couleurs sur mon Amstrad CPC, sauf qu’elle n’était pas à damier, mais à raillures verticales (et en noir et blanc). En appuyant sur des touches, on pouvait même augmenter et diminuer la vitesse (vraiment tout c*n).
Je vous rassure, il n’y avait que ça à l’écran, et elle ne bougeait pas
Bref, rien d’extraordinaire en soi là-dedans
(il me fallait juste un exemple pour voir ce qu’on pouvait faire comme effets avec ces fonctions de cyclage de couleurs .
Amiga_Dev_CD_v1.1:ea/st/er/ e/gg/Boing <- oui, c'est bien la démo avec la boing ball qui sautille en faisant boing boing
Sur les autres AmigaDevCD, les easter eggs sont différents: robocity, …
Il y a aussi un pack de trucs marrants fait par RJMical (je crois) qui se trouve sur Aminet. Des pacmen surgissent pour détruire l’écran en faisant des bruits ignobles et d’autres blagues du même style
On s’amusait bien dans les années 1980.
henes a écrit :
Amiga_Dev_CD_v1.1:ea/st/er/ e/gg/Boing <- oui, c'est bien la démo avec la boing ball qui sautille en faisant boing boing
Yes ! je cherchais justement où je l’avais vu !
Sur les autres AmigaDevCD, les easter eggs sont différents: robocity, …
Il y a aussi un pack de trucs marrants fait par RJMical (je crois) qui se trouve sur Aminet. Des pacmen surgissent pour détruire l’écran en faisant des bruits ignobles et d’autres blagues du même style
On s’amusait bien dans les années 1980.
Tu m’étonnes
Pourquoi la balle à damier? Je crois me souvenir qu’un début d’explication avait été donné par RJ dans une interview faite par AmigaRevue.
Apparement, peu de machines pouvaient changer les registres de couleurs à une vitesse suffisante pour animer un damier.
Pour la boule, ça me parait plus logique de faire sauter une balle (afin d’utiliser le dual playfield) qu’un carré
Est-ce que l’un d’entre vous saurait où télécharger cette fameuse demo Bouncing Ball en ADF.
Pas moyen de la trouver pour le moment…
C’est collector quand même non ? :dance:
J’ai trouvé une anim sur le site http://www.axess.com/twilight/sock/cocofile/demo.html mais pas de boule à carreaux rouge et blanche
Bon, je n’ai pas trouvé la demo en .adf mais en .lha.
Je l’ai testée avec WinUAE et ca marche d’enfer !
Je l’ai mise sur mon site (dans un .zip) :
Bon aujourd’hui ca ne casse pas des briques mais ca reste collector !!!
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