Émulation Amiga sur Nintendo Wii et DS
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Non je ne crois pas pour la ds tout simplement pas assez puissante quand a la wii jamais entendu parler…
Jusque là la programmation Wii homebrew était impossible. La wii se contentait d’utiliser ce qui se faisait sur la Gamecube. Et je en sais pas si un port d’UAE avait été fait.
Mais depuis quelques semaines, la Wii a été craquée complètement et on devrait commencer à voir apparaitre quelques homebrews relativement rapidement.
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@screetch: Tu veux dire qu’il n’y a plus besoin de puce ?
Car jusqu’à aujourd’hui, une modification de la wii était nécessaire pour faire tourner des logiciels autres que ceux du commerce.
Donc pas possible de booter Linux ou de faire tourner un émulateur Amiga comme UAE sans modifier la Wii.
Ce que je refuse de faire bien entendu (et c’est dommage car on commence à voir des jeux comme Wolfenstein portés sur la wii)…
Et ca me dirait trop de bricoler Linux sur wii
@craf: grrr… je ne savais même pas que la DS était moins balaise que la PSP… Car en fait ce qui est terrible c’est le gameplay avec l’écran tactile (comme la wiimote sur wii).
Il faut toujours une puce mais jusque là, les homebrews n’étaient pas possibles sur Wii. Ceux qui trainaient sur la console étaient compilés pour la GameCube.
Par contre, maintenant, il est enfin possible de développer directement pour Wii…
Par contre, je ne sais rien sur le côté technique…
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tu vas un peu vite screetch .
pour le moment il n’y a aucun homebrew wii de disponible .
d’apres la rumeur il y a un tetris de realiser sur wii (wabtris) mais tous lien sont mort et personne en l’a prit (comme par hasard ) .
donc NON pour le moment il n’y a aucun homebrew wii .
(a part un petit code dans une sauvegarde de zelda et les homebrew gamecube un peu amelioré).
a+ jbam
Le 28 décembre dernier, au 24e « Annual Chaos Communication Congress », une Wii a été montrée faisant tourner le(s) premier(s) homebrew(s) de la machine.
Un projet de port de Linuxa aussitôt été mise en chantiers.
Une rumeur d’existence d’une première version de celui-ci a tourné sur le web mais il s’est avéré que c’était un hoax…
Wii Homebrews sur Wikipedia (ang)
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et sur ps3 du code non signe a aussi ete execute .
mais la ps3 et la wii sont un peu comme mos sur efika , tout le monde en parle certain ont eu la chance de le voir en vrai , mais personne ne l’a donc personne n’en profite
bon ok je sort
Je pense qu’un port d’uae est tout à fait possible sur nds. Le seul prob, c’est que seul l’open gl y est accessible pour le moment.
je croyais que la ds etait une console 2d, en tout cas mario kart il ressemble trop a du rendu software
Non la ds on ne peut pas avoir uae trop peu de memmoire et processeur a 90 megahertz ca fait un peu juste …
Le seul prob, c’est que seul l’open gl
je ne voit pas en quoi l’open gl est un probleme ?
a+ jbam
Source wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS) :
Nintendo DS
* Processeur principal : ARM946E-S (67 Mhz)
* Sous processeur : ARM7TDMI (33 Mhz)
Memoire:
* Principale : 4 Mo
* ARM7/9 partagée : 32 Ko
* ARM7 principal : 64 Ko
* Video : 656 Ko
Affichage
* Moteur 2D :
o 4 couches max
o 128 sprites max (1024 en utilisant des textures.)
* Moteur 3D :
o transfert de coordonnées : 4 millions/seconde
o 120 000 polygones/seconde
o 30 millions de pixels/seconde
C’est vrai que ca me parait un peu juste. J’avais une version de UAE plutot lente sur mon PocketPC hp2970 (200MHz, 64Mo).
La PSP tourne à 333MHz, 32+4Mb et a des puces 3D.
Donc sur le papier, pour la DS ça semble difficile effectivement…
C’est d’autant plus dommage qu’avec les cartouches « linker » on arrive a faire tourner des applis externes sans modif de la DS.
Mais ceci étant, Wolfenstein 3D a l’air de bien marcher lui (cf video youtube http://www.youtube.com/watch?v=xP3HY9Eucns et binaires http://lazyone.drunkencoders.com/wordpress/?cat=2).
Alors pourquoi pas notre emulateur Amiga préféré ?
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