Les moteurs de jeux vidéos pour AMIGA

9 sujets de 1 à 9 (sur un total de 9)

  • Teutch

      #374989

      Peut-être que ça ravivera des flammes ici ou là… En effectuant mes recherches, ça a été le cas.

      Je n’ai rien eu le temps de vraiment tester, mais je découvre, et je partage mon enthousiasme… 😉

      Voici donc une liste de ce que j’ai pu glaner comme moteurs de jeux et outils de développement plus ou moins dédiés.

      BACKBONE
      Moteur de jeu sortie en 1997 (mais pourquoi je ne le connaissais pas avant 🙁 )
      On le trouve sur Aminet avec des exemples – https://aminet.net/search?query=backbone
      Pas eu le temps de trop me pencher sur la bête, mais les exemples ne fonctionnent pas sur mon WinUEA…
      https://amiga.abime.net/games/view/backbone

      Il y a des Tutos en ES sur YT qui semblent bien complet.

      ____________________________________________
      REDPILL
      https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator
      ____________________________________________
      Reality Game Creator
      https://www.amigapd.com/home/category/reality-game-creator
      Je ne sais même pas où il se télécharge
      ____________________________________________
      SCORPION ENGINE
      Le boss du moment si j’ai bien compris. Installation sur Windows, sort des jeux Windows, MAC (apparemment), Megadrive, et bien entendu, AMIGA !!!
      Pas de doc, pas de tuto à proprement parlé, mais des vidéos du créateur (pour les anglophones que je ne suis pas).
      https://github.com/earok/scorpion-editor-demos
      https://www.youtube.com/@earok
      https://www.youtube.com/@domkid3295
      ____________________________________________
      GRAC (Graphic adventure creator)
      http://aminet.net/search?query=Graphic+adventure+creator
      ____________________________________________
      AMOS PRO/UNITY…
      C’est une version améliorée de l’AMOS par AMIDark. Je n’en sais pas plus.
      https://amos-professional-unity.frederic-cordier.fr/spip.php?article7
      ____________________________________________
      AmiBlitz
      Héritier du BlitzBasic, Basic + Assembler… pour rappel, le jeu Gloom est développé dessus, entre beaucoup d’autres choses.
      https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3
      ____________________________________________
      AMIDark Engine
      Moteur 2D/3D (je crois que c’est unique sur AMIGA) développé par AMIDark (comme de par hasard ! il est partout 😉 ).
      C’est pour les AMIGA NG si je ne m’abuse…
      https://power2people.org/projects/amidark/

      Les découvertes du moment, c’était Backbone, GRAC, et Reality Game Creator. Je sors de ma grotte, je sais.
      Alors on n’oublie pas, l’AMIGA est une machine connue pour ses jeux, alors on se retrousse les manches, et on en sort des nouveaux ! Allez ! Allez ! 😉

      A1230 Blizzard IV + 8Mo + DD 320Mo + WB 3.0 (en vacances)
      A4000 PPC 604 + CyberVision + TOCCATA + 128Mo + WB 3.9 (en vacances)
      WinUAE (pour assurer la perm)

      kamelito

        #375005

        https://github.com/Lexodev/SAGE
        https://github.com/AmigaPorts/ACE
        Game Smith Development System
        http://aminet.net/package/dev/misc/gms_dev

        There’s one more that I can’t find.
        Peut être aussi Allegro et SDL?

        Sethghost

          #375007

          Merci pour ce sujet intéressant !

          Ca fait un peu archives historiques :

          un des premiers moteurs de jeu en 3D (freescape)
          avec quelques titres commerciaux édités avant de devenir un outil grand public dans les années 92, 3D construction kit.
          https://en.wikipedia.org/wiki/3D_Construction_Kit_II

          Pas tout à fait un moteur de jeu amiga, quoique, mais on peut aussi faire et voir des trucs en vrml (*.wrl) depuis pas mal de temps :
          https://aminet.net/search?query=vrml

          https://aminet.net/package/dev/misc/e9Visions
          etc.

          Vite, un panneau solaire.

          Teutch

            #375023

            Il y en a encore plus ? C’est cool !

            A1230 Blizzard IV + 8Mo + DD 320Mo + WB 3.0 (en vacances)
            A4000 PPC 604 + CyberVision + TOCCATA + 128Mo + WB 3.9 (en vacances)
            WinUAE (pour assurer la perm)

            kamelito

              #375039

              CAPS XL de 1001 Software Development

              thellier

                #375081

                On peut aussi utiliser Game Maker Studio pour PC pour créer des jeux et utiliser mon GMAP (game maker amiga player) pour jouer aux jeux sur un Amiga NG

                http://aminet.net/package/misc/emu/GMAP

                Toutes les fonctions du langage Game Maker Studio ne sont pas implémentées dans GMAP mais y en a probablement suffisamment pour faire un jeu opérationnel

                Teutch

                  #375139

                  Oh ?! c’est bon à savoir ça !

                  Je n’ai malheureusement pas d’AMIGA NG pour tester.
                  En tout cas, c’est une excellente idée, et ça semble être un bon outil.

                  A1230 Blizzard IV + 8Mo + DD 320Mo + WB 3.0 (en vacances)
                  A4000 PPC 604 + CyberVision + TOCCATA + 128Mo + WB 3.9 (en vacances)
                  WinUAE (pour assurer la perm)

                  Sethghost

                    #375263

                    Cando peut remplacer Ren’PY et bien plus encore sur amiga 68k.

                    https://aminet.net/package/docs/rview/CanDo3.0

                    Vite, un panneau solaire.

                    Teutch

                      #375483

                      Quand j’ai fait mes recherches, et que j’ai créé ce post, je n’imaginais pas qu’il y ait autant de solutions. C’est vraiment cool !

                      Là, j’ai vu qu’Erik Hogan, développeur de Scorpion Engine, venait de poster une vidéo d’introduction à son outil. Très bonne initiative, c’est un peu ce qu’il manquait à mon avis. Pas encore regardé, mais dès que j’ai 1 min ou 23, je verrai ça…

                      ici

                      A1230 Blizzard IV + 8Mo + DD 320Mo + WB 3.0 (en vacances)
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                      WinUAE (pour assurer la perm)

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