Gallium 3D

7 sujets de 76 à 82 (sur un total de 82)

  • leo

      #155307

      @Serge: les Frieden ont annoncé récemment (sur aworld.net) qu’ils étaient en train d’adapter Gallium sur OS4, et qu’ils étaient pas loin d’avoir un résultat. C’est prévu pour AOS 4.2.

      Je ne sais pas s’ils partent sur la base d’AROS par contre. Je ne pense pas.

      Wait & See.

      Quant aux drivers MorphOS, à priori ils se situeraient au dessus de OS4, et en dessous de MacOSX.

      serge

        #155308

        leo a écrit :

        ….

        Quant aux drivers MorphOS, à priori ils se situeraient au dessus de OS4, et en dessous de MacOSX.

        certes, ça c’est en l’état actuel des choses sachant que ni MorphOS ni AmigaOS4 gérent l’OpenGL2. Mais qu’en serat il orsque l’AmigaOS4 passera à l’OpenGL2 sur des très grosses cartes même mal exploitées?

        On ne connait pas pour le moment les intensions de la MorphOS team au sujet d’une éventuelle évolution vers OpenGL 2 et là réside toute la question.

        RyZen Rulez 😉

        leo

          #155309

          @Serge: Moi j’ai entendu parlé de OpenGL 3.

          serge

            #155310

            leo a écrit :


            @Serge
            : Moi j’ai entendu parlé de OpenGL 3.

            Où ca? au sujet de Gallium3D? Dans la MorphOS team?

            RyZen Rulez 😉

            serge

              #155312

              OK, Gallium intègre directement OpenGL 3.0 !!! 😮

              RyZen Rulez 😉

              thellier

                #155313

                >En OpenGL2.x, on interpole plus rien: on peut (on doit!) refaire les raytracing complet par pixel, renormaliser les vecteurs autant qu’on veut


                @krabob

                Je doute que l’on puisse faire vraiment du raytracing avec un gpu/shader.

                Imagine:

                je trace un triangle

                je traite sa première ligne

                je prends son premier fragment (=pixel) ,son UV, sa normale

                j’interpole le suivant, éventuellement avec perturbation de normale.

                j’obtiens la normale du fragment 2 et donc sa texture/couleur etc (un peu comme une « environnement map ») OK OK

                MAIS là dans du vrai raytracing je continuerai à SUIVRE (suivi de rayon = raytracing) cette normale et ses reflections

                Or pour obtenir une reflection venant d’un autre objet je dois explorer toute la liste des faces/objets pour savoir sur lequel le rayon rebondit : or à mon avis ceci n’est pas qque chose de parallelisable donc de faisable par un GPU

                Donc pour resumer:

                environnement-mapping =oui

                vrai raytracing = non

                Mais c’est juste mon avis si t’as une info plus precise je suis preneur :-)

                Alain

                PS: cela dit un environnement-mapping peut faire qque chose de très joli

                Ci joint un example (mais pas fait avec un shader)

                http://thellier.free.fr/teapot.jpg

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