Convertir kickstart.rom en .bin
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Mod
Heuu oui mais non !
Il n’y a pas ‘vraiment’ de norme sur ce genre d’extension,
néanmoins, les .rom sont des fichiers dit de ‘dump’ déjà byte-swapé et prêt à être utilisé sur un emulateur.
Les .bin sont eux ‘normalement’, des dumps de chipset, prêt à être programmer sur une Eprom par exemple.Il existe plein d’outils sur toutes les plateformes (amiga, pc-windows, pc-linux, osx, …)
Par exemple : https://amitools.readthedocs.io/en/latest/tools/romtool.html
ou tout simplement ton soft de programmation de chipset, la plus part le fond.
ou, ton soft de programmation de chip.Pour savoir si ton fichier nécessite d’être bytswapper ou pas avant de programmer ton chip, tu ouvre le fichier avec editeur hexa :
Exemple pour une Kickstart 1.3
14 11 F9 4E F8 00 –> Dump chipset brut, prêt à programmer
11 14 4E F8 00 F8 –> Dump déjà byte-swappé, prêt à être utilisé dans Winuae (par exemple)En gros… avec un editeur hexa si tu arrives à lire des choses (exemple dans notre cas : Operating, Amiga…, en ASCII bien sûr), c’est que le fichier est déjà byteswappé et est prêt pour une utilisation sur PC.
Après il y a aussi l’histoire des bytes paires et impaires mais ce n’est pas la question ici 😉Rappel,
1 bit = 0 ou 1
1 byte = 1 octet = 8 bits
Plage d’un byte = 00 à FFNop, byteSwap, car c’est un byte (1 octet) que l’on ‘swap’ et pas un ‘bit’ 😉
J’ai corrigé aussi juste au dessus. 😉Par exemple sur mon prog. wellon.
On charge le binaire
On va dans ‘Buffer editor’
On clique sur SWAP puis 16 BIT*oui car on swap par pair de deux ‘bytes’
Exemple : 09 08 devient 08 09
1111111111111111 = FFFF (1 word) ou 2 bytes ou 2 octets (aux choix)
Ceci pour expliquer cela.
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