Ce portage de Super Mario Bros sur C64 était trop bon pour ce monde …

8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)

  • Vincent-21

      #329103

      Mario hit C64

      https://hackaday.com/2019/05/20/that-super-mario-bros-c64-port-was-too-good-for-this-world/

      « Entrez dans le port 2019 de Super Mario Bros. pour le Commodore 64 par[ZeroPaige]. L’aboutissement de sept années de travail pour porter le jeu sur l’un des ordinateurs les plus prolifiques des années 80 a été un véritable exploit de génie et une programmation étonnante qui aurait pris d’assaut 1986. Pas de pâle imitation, c’était Mario sur le C64. Malgré toutes les nuances qu’il y a à recréer le mode saute-mouton de l’original et à envelopper les huit canaux sonores d’une configuration à double puce SID, Nintendo a décidé d’empêcher la diffusion de ce logiciel incroyable de 170 Ko car il enfreint leur copyright. »

      Aussi jouable via un navigateur

      https://archive.org/details/Super_Mario_Bros_C64_Zeropaige

       

       

       

      Région : Yvelines

      Anonyme

        #329107

        D’un autre coté acheté un mini C64 pour faire de l’emulation nintendo 8 bits, bof quoi.
        Il existe des solutions plus adaptée pour ça.

        Ensuite de nintendo ça ne me surprend pas, ils ont déjà montré les dents avec les roms en début d’année.

        Business is business.

        mikedafunk

          #329108

          Quel travail de fou, bravo au dev !

          Ceci dit Nintendo aurait pu être un peu plus tolérant, on est plus dans les années 80-90….

          lolof

            #329109

            Exploit magnifique, c’est certain.

            Mais pour y jouer convenablement sur matos d’origine, il faut un C128 pour le faire tourner à 100% en profitant des 2mhz supp.

            Sur un C64, cela a du mal quand il y a du monde à l’écran. Cela ralenti par moment mèchament. J’ai testé…..

            Mais cela reste vraiment bien fait.

            Anonyme

              #329111

              Si quelqu’un vient avec un C64 ou un C128 à l’Alchimie Treize, j’aimerai bien voir ça 🙂

              (ça sera toujours plus épatant que de l’émulation 😉 )


              /me épaté.

              __sam__

                #329119

                Ya qu’à remplacer le moustachu et son frère par des filles, et renommer le jeu en Great Giana Sisters et voilà plus de soucis avec Nintendo (la boite qui vous fait payer 70$ pour que vous fabriquiez vous même les manettes de jeux en cartons)

                Samuel.

                Amiga A500 + GVP530 (8Mo/fpu/mmu/scsi) - en panne 🙁
                A500 (+ 1Mo PPS), A1200 (Blizzard-IV/fpu/64Mo)
                A500 Vampire V2+ ^8^ 🙂
                (mais aussi TO8, TO8D, TO9. Groupe PULS.)

                mikedafunk

                  #329149

                  Une forte ressemblance avec Super Mario Bros. est incontestable. La couverture de la version C64 raillait même Nintendo avec le slogan « The brothers are history. » (« Les frères, c’est du passé. » ). Les poursuites judiciaires étaient donc prévisibles. Rainbow Arts a ainsi été forcé de retirer son logiciel de la vente presque à sa sortie

                  https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Great_Giana_Sisters

                  serge

                    #329169

                    C’est un exploit formidable ce Super Mario. Il ne verra malheureusement jamais le jour sur Amiga car l’Amiga n’en n’est pas capable 😀

                    Trêve de plaisanteries,

                    J’ai essayé ce Super Mario avec Frodo sur MorphOS et je suis sur le cul de constater que l’ambiance y est totalement. La musique est super fidèle, la maniabilité est respectée. C’est du 100% Mario.

                    Quand aux Great Giana Sisters, même si globalement on reconnait le pompage de Super Mario, dans les faits, ce n’est pas top. Le jeu est beaucoup plus difficile, les sœurettes ont une inertie pas possible comparé à Mario et la magie n’est tout simplement pas là.

                     

                    RyZen Rulez 😉

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