ASM sur Amiga Classic
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ah marant, je t’avais déjà repondu en 2018 Sodapop au sujet de deux articles assembleur que j’avais écrit.
Oui le blog, je viens de le migrer, faut que je trouve le temps de le corriger et continuer. J’ai ecrit la moitié des articles (la période A500). Faut que j’écrive la période A1200 et la période recente.
Des que j’ai fini mon jeu CPC/C64/Amiga/AtariST « Ninja Carnage », je m’en occupe.D’ailleurs pour en revenir a la question originale, j’ai programmé en C sur CPC et C64.
Sur Amiga et AtariSt, je pourrai aussi, mais je connais tellement bien le 68K que j’irais plus vite de tout faire en asm. Car le C c’est sympa, mais faut trouver toutes les fonctions équivalente, faire certaines sous fonction en asm, etc …. C’est parfois plus long.ah marant, je t’avais déjà repondu en 2018 Sodapop au sujet de deux articles assembleur que j’avais écrit.
Effectivement ! Une nouvelle chasse l’autre et mon Alzheimer est plus précoce que ce que je pensais 😉
A500 (1.3 / 2.0 / ACA500+) - A2000 - A1200Après Devpac anglais et français, j’ai mis la main sur l’original de K-Seka…
Même si je m’en suis pas trop servi depuis 89/90, lui préférant ses suites (ASM-One) et Devpac, je n’avais jamais vu d’original de ce soft sur lequel j’avais commencé l’assembleur, je pense que c’est une rareté… Alors juste par nostalgie, je l’ai acheté récemment… Maintenant j’ai à peu près tous les originaux de ce que j’utilisais à l’époque (Devpac 3 et 3.50, K-Seka, Amos, Blitz…)A500 (1.3 / 2.0 / ACA500+) - A2000 - A1200En fait il est toujours en ligne. J’ai trouvé des liens qui pointent vers http://www.dk-games.info, le premier nom de domaine que j’avais acheté, mais que je n’ai plus. C’est .com qui est valide.
http://www.dk-games.com/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Intro.htmMerci. Sur la partie création du jeu, les infos restent valables. Sur la partie vente, les temps ont bien changés avec le dématérialisé (et heureusement).
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