Test de mon petit moteur 3D filaire Hollywood
15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 18)
- 1
- 2
-
voici les liens des fichiers compilé pour chaque OS
désolé, ils font plus d’1Mo (pour un cube lol… sa fais lourd)
Sa Rame sur vos machines ?
http://jeannoel.roueste.free.fr/cube3d6800x0.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/cube3dAos4.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/cube3dmorphos.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/cube3dwarpos.exe
touche fléché pour faire tourner l’objet
Shift droit pour Zoom out
Control droit pour Zoom in
Merci de me faire un ti retour
Ici, sous MorphOS 2.6 Pegasos II G4 1Ghz
C’est bien entendu fluide
comme chez lhomme, le zoom in avec ctrl ne fonctionne pas. Par ailleurs, si je fais tourner le cube, par moments il change de position de manière abérente et puis continue à tourner. si je fais le mouvement inverse, alors je retrouve le même saut abérent. Je peux ainsi faire des allers / retours autour du bug.
En espérant avoir été clair.
RyZen Rulez 😉
Merci,
Et sur 6800×0? car après du filaire j’essai la méthode polygon… si c’est fluide.
Les sauts sa doit être mes calcules c’est la première fois que je fais de la 3D et avec hollywood c’est pas si facile, sa manque de libs 3D avec Hollywood, par contre, maintenant je peux afficher n’importe quel objet 3D avec Hollywood, il me faut juste les coordonnées en X,Y et Z de chaque point de l’objet… Pfiou, c’était hard à trouver, et j’ai réussi a faire que du filaire.
Dire qu’il y en a qui t’affiche des hélicos avec du mapping, lensflare, etc… et en 2 min de codage, mais comment ils font?! lol
ici sur un pegasos 1 mos 14, le cube est static.
https://www.youtube.com/@sayasupa
Ici, sous AmigaOS4.1 UP2 Pegasos II G4 1Ghz,
je constate le même résultat que sous MorphOS décrit juste plus haut. Par contre, un petit détail en plus quasi insinifiant: l’executable OS4 n’avait pas le flag executable après téléchargement. J’ai du l’ajouter moi même.
Par ailleurs, en mode plein écran, comment fait on pour quiter?
RyZen Rulez 😉
Oups lol
Saya: même en appuyant sur les touches fléché?
Sa commence mal ptdr, bon, déjà sa marche sous morphos et AOS 4, c’est déjà sa, même si il faut de la bidouille derrière. C’est excellent Hollywood, mais il me faudrait toutes les bécanes à la maison juste pour tester
Merci K-L… toi tu connais holly, sa c’est sûr
@Serge: pour le flag manquant, se ne serait pas à cause de mon Win, j’ai compilé tous ses exécutable sous windows?Je vais demander à Andreas car sur mon PC, pas de pb.
Merci tous pour les retour.
Respect
oops si sa marche.
https://www.youtube.com/@sayasupa
Ah non!!! il faut la cybergraphics.library… Bordel, je savais qu’il y avait un truc qui allait merder… et out mes prg pour 6800×0. Bon, pas s’énervé, je retourne sous Holly pour voir si c’est pas plutôt moi qui est merdé, sinon un autre moteur avec polygon, et des options sympa, tous est écrit à l’écran, j’espère qu’il va fonctionner sous 6800×0
Voici les liens
http://jeannoel.roueste.free.fr/NewCube6800x0.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/NewCubeAOS4.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/NewCubeMorphos.exe
http://jeannoel.roueste.free.fr/NewCubeWarpos.exe
Merci d’avance pour les retours… attention, y’a du clipping dans l’air lol, mes formules, j’y vais à doucement, brun que c’est dur.
Amusé vous bien
Ici, sous MorphOS 2.6 Pegasos II G4 1Ghz
J’ai lancé la version AmigaOS4 sous MorphOS et elle fonctionne exactement comme la version MorphOS.
J’ai aussi lancé la version 68k sous MorphOS et elle fonctionne. Par contre c’est moins rapide.
Quand à la version WarpOS, elle se met à méditer.
RyZen Rulez 😉
C’est lent lent sur 6800×0 ?
Aïe Aïe… je parie que c’est l’antialiasing qui fait ramer…
Merci pour le retour
Respect
Artblink a écrit :
C’est lent lent sur 6800×0 ?
Aïe Aïe… je parie que c’est l’antialiasing qui fait ramer…
Merci pour le retour
Respect
disons qu’on sent une perte de vitesse, mais c’est minime.
J’ai testé ta nouvelle version qui fonctionne pareil que la première (mis à part les nouveautés que t’y a apporté)
J’ai aussi tenté de lancer sous E-UAE et là, il se lance mais le cube ne tourne pas. Comme c’est de l’émulation…
RyZen Rulez 😉
Ok, j’ai compris, Sur 6800×0, il faut une carte graphique, car l’écran en full screen s’ouvre en 32 Bits, j’ai essayé en 8 bits, mais l’antialiasing a un très mauvais rendu… En 16 Bits, par contre c’est pas mal.
L’exécutable 6800×0 est modifié, vous pouvez le télécharger pour essai, il ouvre un écran 16 bits, se qui devrait faire gagner du temps CPU (je pense). Cela devrait être un chouilla plus rapide. Par contre sa marchera pas ni sous Aga, ni sous OCS/ECS, sa par contre c’est dommage, car hollywood ne fonctionne qu’avec une carte GFX, je m’en rappelai plus
Par contre hollywood fonctionne avec CybergraphX ET picasso 96
Merci pour les retours
15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 18)
- 1
- 2
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.
› Forums › AmigaOS, MorphOS et AROS › Développement › Test de mon petit moteur 3D filaire Hollywood