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Clone de Dungeon Master/Eye of the beholder
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Mod
Soir,
J’ai avancé sur mon clone de dungeon master. Le multi est partiellement fonctionnel. Il manque le code pour faire transiter les dialogues entre joueurs mais on peut déjà voir les autres joueurs dans le dongeon.
Pour ceux qui veulent essayer, ça se passe
ici.
Rien d’extraordinaire, les graphes sont pourris, pas de son, pas d’animation… Juste un labyrinthe qui fonctionne en web2.0 buzzword!
Czk
EDIT : merci à celui qui vient de passer. Ca confirme que le multi fonctionne! Demain, je devrais avoir le temps d’ajouter les dialogues…
Oyo ! je viens de croiser un nain dans le labyrinthe ^^
ModJe ne trouve pas du tout que les graphismes sont à chier…
Je trouve ce jeu très satisfaisant et rappelant de bonnes heures de jeux !
Bref, excellent
Moddommage ça fonctionne pas sur ib
1 A500 2mo, 1 A500 512ko +ACA500+, 1 A 1200 quasi neuf, 1 Atari 520Ste 4mo + UltraSatan dual, 1 Falcon030 avec DFB1X , 1 MSX2 8235 avec Carnivore2, 1 MSX28250 (fmstéréopack, music mode, MegaFlashRom et quelques D7 et KTouche ).
maxime perpétuelle : si je cours en zigzag ce n'est pas pour éviter le balles, mais les c..s, et si un cachalot vient sur ton babord, il est prioritaire, sur tribord aussi... (B.M.)Modje confirme sur sputnik ça fonctionne, mais je n’arriuve pas à faire du lancer de nain:)
quand je clique sur le nain, le message me dit de sélectionner la cible…
1 A500 2mo, 1 A500 512ko +ACA500+, 1 A 1200 quasi neuf, 1 Atari 520Ste 4mo + UltraSatan dual, 1 Falcon030 avec DFB1X , 1 MSX2 8235 avec Carnivore2, 1 MSX28250 (fmstéréopack, music mode, MegaFlashRom et quelques D7 et KTouche ).
maxime perpétuelle : si je cours en zigzag ce n'est pas pour éviter le balles, mais les c..s, et si un cachalot vient sur ton babord, il est prioritaire, sur tribord aussi... (B.M.)ModJiDeWe a écrit :
je confirme sur sputnik ça fonctionne, mais je n’arriuve pas à faire du lancer de nain:)
quand je clique sur le nain, le message me dit de sélectionner la cible…
La fonction lancer de nain n’est pas **encore** implémentée
Pour l’instant, pas de combat possible. Il y a quelques éléments en place pour cela mais ce n’est pas encore fini. La sélection de la cible est réalisée, l’envoi du message pour taper avec les poings également mais la logique côté serveur n’est pas mise en place… Mais avant de faire cela je dois réguler le traitement des actions sur la base d’une action par seconde. Je n’ai pas encore trop réfléchi à la façon de faire cela…
EDIT 23-10 : on peut se taper dessus maintenant ^^
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