Performances de Hollywood 8 sur Amiga classique OS3 ?
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Bonjour,
Quelles sont les performances d un petit jeu avec quelques sprites et des décors écrits avec le framework Hollywood 8 sur un Amiga 1200 classique ?
C est utilisable ou pas ? Car déjà rien que pour la décompression des feuilles de sprites PNG je ai des doutes.
J imagine que sur un Amiga One PPC OS 4.1 il ne doit pas y avoir de problème par contre.
Merci,
Pierre
Hello,
en l’absence de réponse d’un expert, je peux me hasarder à quelques suppositions:
Le langage d’Hollywood est basé sur la machine virtuelle de Lua, ce qui implique déjà un surcout en consommation CPU qu’un simple 68020 devra absorber. Lua n’est pas forcément très lourd dans son exécution, mais pas non plus gratuit.
Effectivement, décompresser du PNG à la volée, au 68020@14Mhz, ça doit un peu se sentir passer 🙂
C’est le principale problème d’Hollywood sa lenteur,
Même sur Amiga ng certaine chose resterons toujours lente même si on peut grandement améliorée les choses avec l’accélération 3D. Mais il a l’avantage d’être moderne et très complet ses nombreux greffon lui apporte une multitude de fonctionnalité supplémentaire. Et il est largement multiplateforme => tous les système Amiga sont supporté ainsi que linux, windows, macos, Android.
Tu veux faire quel type de jeu?
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