Didacticiel pour utiliser les BOBs (Blitter OBjects)
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Hello
Pour ceux que cela intéresse, un article traitant de la programmation des BOBs en assembleur :
http://www.stashofcode.fr/afficher-sprites-et-bobs-sur-amiga-2/
C’est en français, et il y a le source d’un exemple pour chaque fonctionnalité, et aussi un exemple de unlimited BOBs et de vector balls.
Pas sur le scroll, car ça n’était pas très compliqué (faire démarrer la lecture des données d’une ligne spécifiée dans DDFSTRT 16 pixels avant l’affichage spécifié dans DIWSTRT, et jouer sur le décalage dans BPLCON1 avant de modifier l’adresse des bitplanes dans BPLxPTH/L quand ce retard sature, si bien qu’il doit être réinitialisé). Peut-être sur le zoom hardware qui en est une variante…
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