Gloom ouvre son code

15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 15)

  • mikedafunk

      #285157

      Gloom – le code source du clone Amiga de Doom distribué librement !

      https://miniurl.be/r-1eb3

      Anonyme

        #285158

        oh j’étais un fan à 5000%

        Anonyme

          #285165

          Si tout suis son cours comme prévue , prochainement une surprise avec gloom 😉

          leo

            #285167

            Bonne nouvelle, même si du fait qu’il soit écrit en blitzbasic l’intérêt est limité.

            Anonyme

              #285169

              C’est vraiment top le blitzbasic, si je te le dit c’est que j’en ai bouffé plein mais vraiment plein 😉 .
              J’ai même continuer ensuite en Blitz3d et Blitzmax 🙂
              J’ai vraiment adoré le blitz ^^ même si depuis je suis passé à autre chose 😉

              Aladin

                #285172

                Source présente aussi sur aminet:

                http://aminet.net/package/game/shoot/Gloom_src

                sayasupacrew

                  #285220

                  En faite, c’est le doom amiga.

                  Il est fluide, il y a des thème attractif.

                  https://www.youtube.com/@sayasupa

                  Sodapop

                    #285223

                    Le jour où on fera un Gloom en Blitz Basic, je verse mon salaire à l’auteur…
                    Bien sûr que c’est de l’assembleur (notamment le Chunky to Planar), avec une utilisation du Blitz pour les trucs non critiques.

                    A500 (1.3 / 2.0 / ACA500+) - A2000 - A1200

                    henes

                      #285227

                      GAME CODED IN DEVPAC2
                      UTILITIES CODED IN BLITZ BASIC 2

                      elwood

                        #285263

                        Il y en a au moins un qui a vérifié plutôt que de parler dans le vide 😀 🙂 Merci Henes pour la précision.

                        leo

                          #285265

                          J’ai justement été voir et c’est en voyant les fichiers .Bb2 que j’en ai conclu que c’était du Blitz Basic. Évidemment il y a de l’asm aussi.

                          Mais ASM ou Bb2 ça ne change pas: l’intérêt est limité. Pas de portage simple sur des machines d’aujourd’hui.

                          mikedafunk

                            #286018

                            @leo : gloom sur une machine d’aujourd’hui ? t’es sérieux ?

                            Pas besoin des sources pour ça : http://www.moddb.com/mods/gloom

                            L’intérêt, mouvement open source oblige, est d’améliorer gloom sur Amiga classique.

                            Pourquoi pas augmenter la résolution sur vampire par exemple ?

                            leo

                              #286019

                              @mikedafunk: pourquoi pas ? Les ré-implémentations des jeux de l’époque ça intéresse du monde (AnotherWorld, les jeux d’aventure, etc..).

                              mikedafunk

                                #286020

                                Parce que les FPS Amiga sont en dessous de ce qui faisaient déjà à l’époque sur PC. Dans ce type de jeux, les portages sont beaucoup plus intéressants dans le sens inverse.  😉

                                Pour les jeux 2D par contre, tout à fait d’accord !

                                henes

                                  #286035

                                  Pourquoi pas augmenter la résolution sur vampire par exemple ?

                                  De mémoire, Gloom Deluxe permet déjà de jouer en 640×480 en 1×1. C’était un bon test pour le JIT de MorphOS il y a 15+ ans ; -)

                                15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 15)

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