Le making-of de Microcosm
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Bonsoir,
Pour ceux que ça intéresse, voici un article qui résume quelques étapes clés dans la création du jeu Microcosm sur CD-i mais évidemment identique sur CD32:
http://cdii.blogspot.fr/2008/02/robin-keir-about-microcosm-cd-i.html
Les animations ont bien été crées sur des stations Silicon Graphics (4 ou 6) qui coûtaient plusieurs dizaines de milliers de dollars chacune à l’époque.. Ils avaient les moyens chez Psygnosis !
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