DataStorm

10 sujets de 1 à 10 (sur un total de 10)

  • Anonyme

      #245227

      Salutations,

      Excellent, jeu, programmé par le fameux SODAN, le premier a avoir pu dessiner dans le cadre du C64 (overscan!) et l’inventeur de l’effet démo appelé tech-tech sur Amiga.

      Est-ce qqun à déjà fini ce jeu ? QQun pourrait faire un longplay pour voir tous les gros monstres de fin de niveau ? Je le ferais bien mais je dois avouer que je délaisse un peu bcp mon Amiga ces temps-ci (démotivé).

       

      k1200rs21

        #245228

        bon j en ai trouvé ou y a presque tout  mais image de la vidéo est pas top

        https://youtu.be/TlXHqDaBaV8

         

        a y en a une autre

        https://www.youtube.com/channel/UCndcNrLt5Y5SDobFQbjtCaQ?view_as=subscriber

        Anonyme

          #245230

          oh !!! merci, je sais quoi regarder ce soir ^^

          Edit : C’est bizarre, j’ai pourtant fait des recherches sur YT pour voir le longplay, mais rien, hormis qqs video de 5mins ou légèrement plus.

          k1200rs21

            #245231

            on va dire j ai regardé énormément de vidéos de jeux amiga ^^ donc sa va vite pour les retrouves

            http://ultimateamiga.forumactif.com/f31-videos

            https://www.youtube.com/channel/UCndcNrLt5Y5SDobFQbjtCaQ?view_as=subscriber

            Anonyme

              #245235

              Datastorm!!!!
              Il y’a(vait) d’ailleurs une demoparty dans les pays nordiques qui avait emprunté ce nom. Mais je crois que 2015 était la derniere année 🙁

              Sinon, TechTech, je ne connaissais pas cette référence.
              C’est ça, le fameux effet qui a engendré la scene Amiga ? (à 5min20)

              Anonyme

                #245238

                yo @astrofra,

                L’effet est à 1m25. Un classique des années 80 😉

                Anonyme

                  #245265

                  Ah ok! Décalage ecran horizontal au raster selon une sinusoïdale animée dans le temps. Ça va plus vite de dire “tech-tech” en effet 🙂

                  Merci!

                  Edit : c’est typiquement mon mur du son quand je code en C. Tout les accès à la copper list par le système se font par des listes intermédiaires (qui ne sont même pas en chip ram) et qui sont validées par l’OS via des fonctions assez lentes (MrgCop) ou SUPER lentes (RethinkDisplay). Je ne pense pas pouvoir updater la copper list a 50Hz par ce moyen 🙂

                  Si quelqu’un à une idée, si c’est faisable, je suis preneur 🙂

                  Anonyme

                    #245306

                    J’y connais rien en C Amiga, mais as-tu essayé d’utiliser 2 copperlists ? Une sur laquelle tu travailles et l’autre qui est affichée, à la VBL suivante, tu échanges, ainsi de suite.

                    AmiDARK

                      #245315

                      Il y avait eu Starray qui était inspiré de ce vieux jeu de shoot.

                      https://www.youtube.com/watch?v=_8PAsIVo8TQ

                      Anonyme

                        #245335

                        @Nori : oui, effectivement, je pourrais faire ça. Préparer des copper list “logiques” à l’avance et les envoyer au système.
                        Je n’ai pas tenté cette approche car j’ai supposé que le MrgCop() (que je dois appeler pour valider n’importe quelle copper list) prendrais plus d’une VBL à chaque fois 🙂

                        Enfin, de toute façon, la bonne approche sur du 68000 serait de taper direct dans les registres et de gérer l’écran entièrement à la main. Je n’ai juste pas eu le courage de m’y plonger pour l’instant 🙂

                         


                        @Amidark
                        : je n’ai jamais eu Starray entre les mains, mais il fait bien partie de ma liste des jeux Amiga qui ont fait date. Enfin, c’est le cas pour une majorité d’Amigaistes, je suppose 🙂

                      10 sujets de 1 à 10 (sur un total de 10)

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