Warsow sur MorphOS ?
8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)
-
J’ai vu sur certains forums que Warsow était sorti sur MorphOS, mais impossible de le trouver sur le net…
Quelqu’un a une idée ?
Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !
Merci Craf 🙂
Par contre, cela ne semble pas fonctionner…
[code]
Using basewsw for writing
Unknown command « snd_restart »
Unknown command « in_restart »
couldn’t exec default.cfg
execing config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
Server running at 20 pps
Console initialized.
——- sound initialization ——-
Using AHI mode « EMU10kx:HiFi 16 bit stereo++ » for audio output
Channels: 2 bits: 16 frequency: 22050
Loaded vorbisfile.library
sound sampling rate: 22050
————————————
—– R_Init —–
ref_gl version: GL 0.01
R_CheckExtensions: broken GL_EXT_draw_range_elements support, contact your video card vendor
GL_VENDOR: Michal ‘kiero’ Wozniak. Original code Fabrice Bellard. Contains parts of Mesa code (www.mesa3d.org)
GL_RENDERER: Radeon R200 Rave Engine
GL_VERSION: 1.2
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_point_parameters GL_EXT_color_table GL_ARB_compiled_vertex_array GL_ARB_point_parameters GL_ARB_color_table GL_EXT_draw_range_elements GL_ARB_draw_range_elements GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_add GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_texgen_reflection
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 0
mode: 4,
CDS: enabled
picmip: 0
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
swap interval: disabled
compiled vertex array: enabled
multitexture: enabled
texture cube map: enabled
texture3D disabled
texenv add: enabled
texenv combine: enabled
texenv dot3: enabled
NVtexenv combine4: disabled
texture edge clamp: disabled
anisotropic filtering: disabled
compressed textures: disabled
draw range elements: disabled
vertex buffer object: disabled
BGRA byte order: disabled
—– finished R_Init —–
Unknown command « menu_main »
Initializing Shaders:
********************
ERROR: Could not find any shaders!
********************
Sys_Error: Could not find any shaders![/code]
Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !
Effectivement, c’est aussi simple que ça… Suis-je bête ^^’
Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !
Maintenant j’ai un affichage bizarre dans le menu… Donc incapable de lancer le jeu, je vois rien…
[code]
Added pk3 file basewsw/ui_porkui.pk3 (156 files)
Added pk3 file basewsw/tex_zone_neutre.pk3 (11 files)
Added pk3 file basewsw/tex_wsw_flareshalos.pk3 (25 files)
…/…
Added pk3 file basewsw/data0_10pure.pk3 (2102 files)
Added pk3 file basewsw/data0_10.pk3 (1355 files)
Added pk3 file basewsw/map_ui.pk3 (2 files)
Using basewsw for writing
Unknown command « snd_restart »
Unknown command « in_restart »
execing default.cfg
usage: set
execing config.cfg
couldn’t exec autoexec.cfg
Server running at 20 pps
Console initialized.
——- sound initialization ——-
Using AHI mode « EMU10kx:HiFi 16 bit stereo++ » for audio output
Channels: 2 bits: 16 frequency: 22050
Loaded vorbisfile.library
sound sampling rate: 22050
————————————
—– R_Init —–
ref_gl version: GL 0.01
R_CheckExtensions: broken GL_EXT_draw_range_elements support, contact your video card vendor
GL_VENDOR: Michal ‘kiero’ Wozniak. Original code Fabrice Bellard. Contains parts of Mesa code (www.mesa3d.org)
GL_RENDERER: Radeon R200 Rave Engine
GL_VERSION: 1.2
GL_EXTENSIONS: GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_point_parameters GL_EXT_color_table GL_ARB_compiled_vertex_array GL_ARB_point_parameters GL_ARB_color_table GL_EXT_draw_range_elements GL_ARB_draw_range_elements GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_addGL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_texgen_reflection
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE: 0
mode: 4,
CDS: enabled
picmip: 0
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
swap interval: disabled
compiled vertex array: enabled
multitexture: enabled
texture cube map: enabled
texture3D disabled
texenv add: enabled
texenv combine: enabled
texenv dot3: enabled
NVtexenv combine4: disabled
texture edge clamp: disabled
anisotropic filtering: disabled
compressed textures: disabled
draw range elements: disabled
vertex buffer object: disabled
BGRA byte order: disabled
—– finished R_Init —–
Unknown command « menu_main »
Initializing Shaders:
…loading ‘scripts/36.shader’
…loading ‘scripts/alley.shader’
…loading ‘scripts/ammobox.shader’
…loading ‘scripts/baxandall.shader’
…/…
…loading ‘scripts/wsw_cave1.shader’
…loading ‘scripts/wsw_city1.shader’
…loading ‘scripts/wsw_flareshalos.shader’
…loading ‘scripts/zone_neutre.shader’
————————————–
^3WARNING: ‘gfx/ui/white.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
^3WARNING: ‘gfx/ui/logo.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
^3WARNING: ‘fonts/bitstream_10.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
^3WARNING: ‘fonts/bitstream_12.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
^3WARNING: ‘fonts/hemihead_22.tga’ TGA file header declares top-down image, ignoring
Checking for Warsow update.
====== Warsow Initialized ======[/code]
Je n’ai pas d’arboresence pour ces fichiers TGA, je ne les trouves pas dans l’archive Linux…
Attachments:
Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !
Cest une tres vieille version de toute facon la version 1.0 est dispo faudrait un portage de cette version la
Ok, j’ai pris les fichiers de la version 1… Il faut peut-être que je retrouve une vieille archive en fait ^^
Les archives data 0.12 ne semblent plus exister nulle part…
Abonnez-vous à ma nouvelle chronique "En Route vers le Futur" sur Youtube !
8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.
› Forums › AmigaOS, MorphOS et AROS › Jeux › Warsow sur MorphOS ?