[Officiel] Blender sur MOS
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Copie du thread Python:
Anim qui montre les possibilitées de blender (images et vidéos des utilisateurs), c’est la bande annonce pour une compétitions, une remise des prix des meilleures oeuvres graphiques faites avec blender:
http://download.blender.org/demo/movies/bc04/ArtFestDivXPAL.avi
(~200Mo)
http://download.blender.org/demo/movies/artintro_final.avi
(77Mo, juste l’intro officiel de la compétition)
…
Bon, je suis très content de mon petit tour au cybercafé du coin et des 4.5 € dépensés (gavage de cd comprit), pour récupérer la démo de Blender (pour 200Mo, l’ADSL est mieux!)…
… Heu! … Les mots manques… …véritablement toppissime!!!
Ca rappelle dans le « professionnalisme » les meilleures démos sur Amiga, ça en jette, c’est beau, ça dure…
J’en ai profité pour charger les docs et tutoriels, dont un en Français… ça semblerait même façile! (hum!…
)
Il me reste à trouver un bouquin tutoriel: c’est peut-être bête, mais j’apprends beaucoup mieux et vite sur un bouquin que sur une page html…
Dis, Yomgui, la version actuelle tourne-elle assez pour débuter ou pas? Et est-ce que ce n’est pas une « usine à gaz » à installer?
Merci pour les liens,
Merci pour ton boulot,
Tcho!
Ah… je me disait bien que c’était zarb que ce topic remonte d’un coup! y a du monde
Mon cher Elric, je vais malheuresement devoir te dire qu’il n’y a pas encore de version suffisement poussée pour être utilisable ailleur que sur mon Peg
Je suis en cours de portage de Python qui me permet d’une part d’avoir SCons, un truc à la ‘make’, qui va permettre de ne pas me taper des makefiles <<à la con>> pour compiler. Et d’autre part, Blender devient de plus en plus intimement lié avec Python.
Mais heureusement, ce portage arrive à sa fin (ainsi que SCons, même si j’ai pas encore testé). Et donc le port de Blender va pouvoir recommencer.
Oui je dit recommencer, car je l’avais déjà porté mais pour une autre lib que TinyGL, qui n’existe plus à ce jour. De plus c’était la V2.29 de Blender, trop vielle maintenant par-rapport à la V2.36 actuelle.
Et puisque j’y pense:
– La couches GHOST (interface Blender<->WindowManager) et qq autres sont écritent en C++. Par contre le coeur de Blender et le moteur de rendu sont écrits en C. Donc les optimisations ne tiendrons obsolument pas compte pour l’instant de l’Altivec par exemple.
Je verrais en temps et en heure pour trouver qq1 d’asser perfomant en ASM PPC/Altivec pour faire une version optimisée. Où alors si qq1 veut se mettre à écrire un renderer optimisé PPC et supportant Blender…
[edit]
oups… j’ai oublié de répondre à la dernière question:
Non, Blender n’est pas une usine à gaz… tout est contenus dans le binaire!!. Par contre c’est Python qui est juste un peut plus fournis. Mais reste très simple à installer: juste qq copies de fichiers (et encore je metterais un script dans l’archive pour le faire automatiquement)
[/edity]
Yomgui a écrit :
Python: la semaine prochaine.
Scons: dans la suite de python
Blender: ??? pas de délais encore véritablement estimés… 2 mois peut-être si y a pas trop de pb (c.a.d. 4-5 quoi…
). J’espère au moins pour juin. Mais bon parfois la chance est là…
Yomgui : Tu assures ! Pour Blender, que penses-tu d’une sortie exclusive pour l’Alchimie 2005 ?
Et au fait, il n’y avait pas un client MSN dans les cartons ? Parce que bon, c’est con d’allumer le PC rien que pour ça (même si ça n’est pas tout à fait vrai
Hum ….
http://users.auriga.wearlab.de/~alb/msnlib/ ?
http://pebrot.sourceforge.net/ ?
*je n’ai pas essayé, j’attend le nouveau ventirad pour mon peg*
Ou bien encore
Coucou, surprise
Et oui bonne nouvelle, j’ai repris le dev de Blender maintenant que mes autres projets sont bien avancés.
Ce w.e. j’ai donc remis un système de compilation (en Python) qui m’a permis de voir que GHOST (l’interface entre Intuition et OpenGL, un genre de GLUT quoi) marche de nouveau bien avec la tinygl (version MOS développé par Kiero).
J’ai aussi renplacé ma vielle version de blender (2.31) par la plus récente (2.37a) qui compile beaucoup mieux.
La bonne surprise (surtout pour moi, mais je me méfie de ce genre de surprise), c’est que j’ai obtenu un binaire… qui pése 27Mo avec les symboles (7Mo strippé) !!!
Mais par contre il plante la bécanne à l’ouverture de l’écran. (plantage dans la tinygl apparement, un mauvais paramétre certainement).
De toute façon faut que j’attende une nouvelle version de la tinygl car Kiero doit me porter encore qq fonctions importantes de OpenGL qui n’existe pas dans sa version, mais que Blender à besoin obligatoirement (là je wrappe.. mais c’est très bof!).
Le + par-rapport à avant, c’est que la version actuelle surporte Python et que cela à l’air de bien marcher avec ma version Morphos.
Wait&See…
PS: oui je sais, je suis grave en retard sur le planning… mais c’est fait pour pas être respecté un planning non ?
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