Bonjour à toutes et à tous.
La 1ère version alpha publique d’Amos Professional Unity est enfin disponible en téléchargement.
Elle contient maintenant toutes les améliorations qui étaient présentes dans l’Amos Professional AGA, 1er du nom, tout en apportant d’autres améliorations :
- La rétro-compatibilité avec les banques mémoires de l’ancien Amos Professional 2.0 que la version Amos Professional AGA avait perdue.
- La possibilité de créer et compiler un exécutable qui puisse tirer bénéfice du meilleur des chipsets ECS/OCS et AGA. La manière de programmer pour y arriver est très simple et les bases sont présentes dans des exemples.
- Un nouveau type de banques mémoires, les « Palettes de couleurs » qui permettent de télécharger une palette de couleur depuis un fichier Iff/Ilbm et de l’appliquer à un écran via un fading.
- Un nouveau système de fading de couleurs qui remplace l’ancien et permet encore plus de choses. Fading au noir, au blanc ou vers une palette de couleur d’une banque de données.
J’espère que cette première version alpha va ravir ceux qui attendaient sa venue avec impatience.
Site internet : http://amos-professional-aga.frederic-cordier.fr/?amos-professional-unity-x2-version
9 Commentaires
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Whohoo ! Merci à AmiDark pour son boulot !
Je sais ce que je vais faire pendant les vacances de cet été 🙂
Bravo pour ce boulot énorme !
Je suis allé voir sur le site en quête d’informations concernant les sprites et les bobs, mais je n’ai rien trouvé.
Quelqu’un sait si leur profondeur de couleur supporte maintenant ce que permet l’AGA ?
Question similaire pour la taille des sprites, a-t-on accès aux 64 pixels de large ?
Auteur
@Logo :
Salut, Pour l’instant, les sprites sont au format ECS/OCS.
Sur la roadmap 2021 (feuille de route) disponible ici :
http://amos-professional-aga.frederic-cordier.fr/?roadmap-2021
(ou sur le site officiel, menu Developer Diary -> Roadmap2021)
Tu peux voir que toutes les développements de l’étape 3 (Step3) sont terminées et il était prévu que je fasse une release à ce moment là. Et ainsi commencer les développements de l’étape 4 (Step 4) incluant donc :
– Sprites AGA
– Rainbows AGA
et peut-être le Ultra-Hires (qui est clairement jamais utilisé car trop gourmand en mémoire).
Lorsque les développements de l’étape 4 seront terminés, je mettrais sûrement en ligne l’Alpha 2 publique
Auteur
@Logo : Par contre j’oubliais. Mais les Bobs et Icons de l’Amos Professional fonctionnement pleinement avec l’AGA sous Amos Professional Unity et peuvent utiliser jusqu’à 256 couleurs 😉
Regarde les posts que j’ai fais sur le forum d’AI tu verras quelques vidéos, notamment de l’éditeur de maps 2D que j’ai commencé à développer.
@Screetch : D’ici là, une nouvelle Alpha verra peut-être le jour. Un peu plus complète et intéressante j’espère 😉
Bonjour AmiDark !
Merci pour ces infos et ton travail au bénéfice de la communauté.
Donc bobs ok, c’est déjà très intéressant. J’en rêvais il y a 30 ans. Non pas qu’on ne puisse pas faire des jeux sympas en OCS/ECS, mais pour faire des jeux d’aventures, des présentations interactives, etc… Avoir accès aux ressources de l’AGA c’est vraiment un gros plus.
Effectivement, ta vidéo ci-dessous répond parfaitement à ma question :
Auteur
Oui, et encore, l’éditeur a pas mal évolué depuis cette vidéo.
Dans celle montrant une compilation vers .EXE, j’utilise l’éditeur en version un peu plus évoluée :
https://www.youtube.com/watch?v=y9Tf9qQ-k5M
Et des choses sont prévues pour qu’il soit plus profressionel ( mais lui ne sera probablement pas gratuit 😉 à contrario de l’Amos Professional Unity qui lui est pleinement gratuit)
Salut Amidark, bravo pour le taf !
Tiens je sais pas si t’as vu passer le nouvelle biblio graphique ALS pour AMOS développée par Retream. Je me demandais si par hasard, ce serait intéressant de vous mettre en relation…
Auteur
Salut Mahen.
Oui j’ai vu passer l’ALS et un peu regardé ce qu’il fait et même si son projet est très intéressant, il impose des restrictions particulières pour son système de rendu.
Ce sont donc deux projets très différents. D’ailleurs son projet n’a pas besoin de Unity pour permettre d’utiliser 8 bitplans car il gère lui même le copper 😉 En ce sens, son projet est pleinement autonome dans son utilisation et son fonctionnement.
Merci tout de même d’avoir pensé à ce projet là 😉
@+
@AmiDARK : OK ! J’ai posé la question à Simone (Retream) dans l’intervalle, il m’a donné une réponse similaire, donc no souçaille, vos deux projets vont vivre leurs chouettes vies en parallèle !