Laissons la parole à AmiDARK, l’homme derrière cette version haute en couleurs d’AMOS :
J’ai mis en ligne la première release ALPHA officielle de l’AMOS Professional AGA (The X Project).
Cette version commence à apporter un lot d’améliorations intéressantes concernant le support du chipset AGA dans l’AMOS Professional.
Une vidéo sur la chaine youtube du projet est en cours de préparation et devrait être disponible d’ici quelques jours pour détailler précisément ce qui est actuellement disponible concernant le support du chipset AGA dans l’AMOS Professional.Cependant, quelques points peuvent déjà être mis en avant :
- La copper list gère maintenant les couleurs AGA en RGB24 complet.
- Load Iff permet de charger des images en tenant compte du mode RGB24.
- Load Iff peut charger des images HAM8 en tenant compte du mode RGB24
- La méthode « Double Buffer » et « Screen Swap » fonctionnent dorénavant jusqu’à 8 bitplans. Cela permet de commencer à jouer plus fluidement avec les sprites.
- Les bobs, icones et sprites gèrent maintenant une palette full RGB24.
- Les SPack et Unpack gèrent eux aussi une palette full RGB24.
- Save/Load de banques de sprites, icones, bobs, packed screen (Spack) gèrent eux aussi une palette full RGB24.
Il reste encore pas mal de choses à mettre en place, mais l’AMOS Professional AGA commence à être bien utilisable avec le chipset AGA et peut permettre de commencer à développer des jeux qui peuvent utiliser jusqu’à 256 couleurs en utilisant pleinement l’étendue de la finesse de teintes de la palette AGA.
Liens :
- Chaine Youtube de L’AMOS Professional AGA (X) : https://www.youtube.com/channel/UCCfoSCwQe2RTd13Kh56v2Rw
- Release Alpha 0.200911 sur GitHub : https://github.com/AmiDARK/Amos-Professional-AGA-Releases/releases/tag/200911
- Site Officiel : http://amos-professional-aga.frederic-cordier.fr/?amos-professional-aga-x-version