[MOS] Alien Breed le retour !

Guillaume « Yomgui » Roguez vient de réaliser le portage du clone du jeu Alien Breed pour MorphOS.

Le moteur du jeu est programmé en langage Python. L’installation de certaines archives complémentaires est nécessaire.

Pour fonctionner il vous faut :

Télécharger : Alienbreed.lha (MorphOS) [124 ko]

Source : Meta-MorphOS

18 Commentaires

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    • jegougou sur 16 novembre 2010 à 17h12
      Auteur

    Merci Yomgui 😀

  1. le top, comm’ d’ab.

    merci yomgui

    la version francisé du readme

    • mrodfr sur 16 novembre 2010 à 18h39

    tres chouette. bravo pour MorphOS..

    • K-L sur 16 novembre 2010 à 19h33

    Ben voui, voilà à quoi sert la concurrence entre deux OS : un truc sort d’un côté, on le retrouve de l’autre côté (OWB, Gish, Aquarai, Alien Breed, etc…) 🙂

    • elwood sur 16 novembre 2010 à 22h09

    et qui fera une vidéo de ce jeu sur MOS ? hein ? 🙂

    • sur 16 novembre 2010 à 22h39

    Normalement, cette version est 10 fois plus rapide que sur AOS avec la même config… non ?

    😀

    • henes sur 17 novembre 2010 à 0h23

    Même un simple hello world est 10x plus rapide (exécutable plus petit, qui charge plus vite des petites bibliothèques partagées déjà présentes en mémoire au lieu d’énormes shared objects non partagés à charger à chaque fois, via des pilotes ide qui ne vident pas les caches, pour faire des appels système sans déclencher d’exception cpu qui coupe le multitache).

    • Yomgui sur 17 novembre 2010 à 0h43

    Bon y a pas de gloire dans le port de ce jeu: il m’a rien pris en temps!
    J’ai du corriger 4 lignes à tout casser… et le plus dans les scripts pour décompresser les données.

    Dommage que l’on s’intéresse pas plus à Python lui-même. C’est là que boulot se trouve.
    D’ailleurs je continue à le modifier car j’ai des soucis pour faire marcher PyCairo correctement avec toutes ces globales.

    • leo sur 17 novembre 2010 à 9h14

    Windows fait aussi tout plein de trucs pas bien comme ca… Pourtant ca n’empêche pas Quake 3 de tourner 2-3x plus vite dessus… Les pilotes 3D de MorphOS vident le cache aussi ? 😉

    • Yomgui sur 17 novembre 2010 à 9h31

    @leo: sur le même type de matériel? je pense pas non…
    Mais bon c’est pas le sujet. merci.

    • jegougou sur 17 novembre 2010 à 9h42
      Auteur

    pour en revenir a python et surtout pygame, yomgui en toute honneteté est ce réellement abordable pour un pur néophyte en prog ?

    /me aimerais ajouter une corde a son arc

  2. Ben voui, voilà à quoi sert la concurrence entre deux OS : un truc sort d’un côté, on le retrouve de l’autre côté (OWB, Gish, Aquarai, Alien Breed, etc…)

    et sans la concurrence on aurait tout d’un coup du même côté sans avoir à tout re-porter (et du coup profiter de deux fois plus de developpeurs actifs) ! ça serait pas encore mieux ça ? : )

    j’ai vraiment et fondamentalement du mal à voir un quelconque avantage à avoir une communauté déjà chétive coupée en deux, ou trois, ou quatre…

    • SixK sur 17 novembre 2010 à 12h43

    En meme temps, les fichiers .so, je dis non merci… 🙂
    C’est déjà bien pourri sous nulix, alors sur amiga !

    Donc que la communauté soit séparée en 2 c’est peut-etre aussi bien comme ca.

    SixK

    • jegougou sur 17 novembre 2010 à 13h47
      Auteur

    hello SSQ content de te revoir 😉

    • Yomgui sur 17 novembre 2010 à 15h00

    @jejougou: en toute honnêteté, oui! Le plus compliqué est de savoir par où démarrer.
    Et surtout avoir du temps, comme tout apprentissage! (on n’est pas dans la matrice hein…)

    • jegougou sur 17 novembre 2010 à 16h01
      Auteur

    Yomgui : J’ouvre un sujet sur le forum pour en parler 😉

  3. j’aime l’idée d’un jeux amiga sur le pegasos.

    • Fab1 sur 19 novembre 2010 à 1h30

    @leo

    Comme tu l’as peut être lu ailleurs, les prochains pilotes 3D de MorphOS pourront exploiter les transferts DMA AGP sur les machines le supportant. Ca et quelques autres améliorations
    boostent Q3 par 2 ou plus.

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