MorphOS passe en zone de guerre

Fabien “Fab1” Coeurjoly vient tout juste de finir le portage de Warzone 2100, jeu développé par Pumpkin Studios et édité par Eidos, sorti sur PC en 1999 et sur Playstation en 2001.

Le code source du jeu a été libéré en décembre 2004 et débarque donc enfin pour les utilisateurs de MorphOS.

Warzone 2100 est un RTS (Real Time Strategy) ressemblant à Earth 2150 (Earth 2140 était sorti sur Amiga). Vos unités et le terrain sont en 3D, vos véhicules sont “customisables”, vous faites de la “recherche” pour acquérir de nouvelles technologies, etc.

Les données ont également été données à la communauté, ce qui fait que l’archive contient tout ce qu’il faut pour jouer, mis à part les pistes audios et les vidéos (ces dernières fonctionnent peut-être, mais cela n’a pas été testé).

Mise à jour : 
Fab vient de sortir un petit outil permettant de modifier le gamma (écran plus ou moins clair), qui se révèle très utile pour jouer à Warzone 2100.

Pour son utilisation, vous devrez passer par un shell et taper : gamma (la valeur nominale est 1.0 et L’intervalle admissible est [0.2, 5.0] ).

Télécharger : Gamma (MorphOS) [49 ko]

Télécharger : Warzone2100-2.0.6.lha (MorphOS) [22 Mo]

19 Commentaires

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    • serge sur 18 mai 2007 à 18h24

    Voici donc une très bonne raison de passer sa soiré devant son PEG et plus si affinités 😉

    Un grand merci à Fabounet qui nous comble de bonheur.

  1. joli, sympa à jouer, tourne super bien à des résolutions élevées 🙂
    Merci Fab, c’est du tout bon !

    n’oubliez pas de lui remonter les bugs éventuels !

  2. pour ma part
    le jeux ouvre une fenetre
    l’ensemble se met a clignoter ,c’est tout

    a voir d’autres essais sur peg1?

    • Daff sur 18 mai 2007 à 22h01

    Bob : fais altGr-Entrée pour passer en plein écran. Tu peux aussi éditer le fichier de config.

    Sinon je trouve le jeu vraiment sympa avec quelques avancées inédites.

    Le curseur est noir et c’est difficile de se trouver durant le jeu. Y’a une possibilité de modifier la couleur du pointeur (sous SDL ?).

    Et malgré la hausse du gamma, l’affichage reste sombre ici sur une Radeon 9250 (pas mal de jeux 3D sous MorphOS me font se coup là).

  3. bien vu daff et merci

    le jeux passe bien apres cette manip 🙂

    c’est parti pour les essais…

    • MaVaTi sur 18 mai 2007 à 23h17

    Daff: de mémoire je crois me souvenir d’une fonction pour redéfinir le graphisme du pointeur en SDL, mais bon jamais essayé. Et pis faut modifier les sources et surtout recompiler…

    confirmé ici, et en français !
    http://www.megastep.org/SDL/progsdl2.html
    (voir partie curseur de souris)
    mais au-fait est-ce supporté avec la powerSDL de MorphOS?

    • Fab1 sur 19 mai 2007 à 0h44

    Changer le curseur est bien entendu possible, et est fait par warzone, MAIS powersdl a un bug qui fait qu’un setcursor plante la plupart du temps, et itix ne l’a toujours pas corrigé, donc en attendant, je désactive le curseur (qui normalement devrait être blanc, mais ça dépend de certains facteurs apparemment).

    Daff, sinon le gamma semble en effet inopérant, mais il faut aussi savoir que le projet (la partie générique j’entends) n’est pas encore abouti, et donc il se peut que certaines options ne soient pas fonctionnelles.

    Je regarderai si je peux régler le gamma cela dit, ça me fait mal aux yeux aussi. 🙂

    Après vérification, powersdl/SDL_SetGamma() est désactivé, parce que l’API de cgx ne permettait pas de régler le gamma.

    • Daff sur 19 mai 2007 à 12h10

    Dans la doc, les auteurs parlent du support des musiques. Le répertoire “music” en question fait partie de l’archive http://download.berlios.de/warzone/warzone2100-0.2.1.tar.bz2 et il suffirait de le copier dans votre réperoire “.warezone2100”. Mais cela semble également inactif.

    Bob : tu as un Pegasos 1 ? C’est fluide ? en quelle résolution ?

    • Fab1 sur 19 mai 2007 à 14h27

    Daff,

    c’est parce que playaudiocds est à 0 dans la fichier de config, mais j’ai testé et les musiques sont mal rejouées, ce qui est étrange puisqu’il joue bien les fx ogg et mp3 dans d’autres circonstances.

    • Fab1 sur 19 mai 2007 à 22h14

    Pour ceux qui ont envie de régler le gamma (globalement, sur tous les écrans), utilisez ce petit outil (qui est un hack et qui sera donc potentiellement obsolète dans une prochaine version de morphos) :

    http://fabportnawak.free.fr/gamma

    utilisation : gamme
    la valeur nominale est 1.0. L’intervalle admissible est [0.2, 5.0].

    • Daff sur 20 mai 2007 à 13h15

    Fab : merci, c’est exactement ce qu’il me fallait.

    Merci !

  4. Daff
    j’ai testé les resolutions 1200×900
    et le 640×480 pour voir
    en modifiant le fichier config
    sur mon peg 1 radeon 7000
    c’est fluide sur toutes,enfin sur le seul premier niveau du jeux
    avec le gamma a 2 (pas besoin de toucher aux reglages du moniteur)donc tres bien je garde le gamma.
    ce jeux me rappel fortement le 2140
    jusque dans la “production completed” de l’usine
    les pesonnages sont moins finis que dans le 2140
    en 2d?
    la 3D est un peu deroutante au depart
    ps:le 2140 aurait aussi eu besoin de Gamma

    un grand bravo a fab
    pour ce portage que je continu de tester..

  5. Je dis bravo.

    Si j’avais ce talent-là, j’aimerais en faire autant.

    Malheureusement, je ne peux qu’amuser la galerie. Mais c’est déjà un grand talent ;-). Fab1, continue comme ça!

    En espérant que d’autres talentueux puissent prendre exemple. Un marché de niche qui vivote se nourrit de ça… :dance:

    • ACE sur 21 mai 2007 à 22h15

    ce jeu est vraiment sympa mais vivement qu’ils liberent starcraft le mythique !!!

  6. Il me met qu’il n’arrive pas à l’ouvrir en OpenGL :

    Error: SDL_SetVideoMode failed (Couldn’t create OpenGL context in window mode).

    En fullscreen, il me fait la même chose…

    Mauvaise version de SDL ? Incompatible avec une Voodoo 3 ?

    • Fab1 sur 22 mai 2007 à 2h48

    Une voodoo3 ne peut pas afficher de la 3d en 32bits, et il semblerait que ce soit requis pour warzone2100.

    Il semble aussi possible de forcer le mode 16bits, mais sous peine d’avoir des petits soucis d’affichage. J’ajouterai ce support du mode 16 bits dans la mise à jour que je ferai d’ici peu qui corrigera certains petits problèmes.

  7. Merci Fab1 ^_^

    J’ai vu des vidéos sur Youtube du jeu et j’ai hate de le tester !

    Merci encore pour ton boulot !

    PS : N’oublis pas de vivre à côté 😉

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