La version MorphOS de Barkanoid 2 est finie ! Barkanoid 2, un classique dans son genre vu qu’il s’agit d’un casse-brique, vient d’être terminé et est désormais disponible pour les possesseurs de Pegasos I ou II. Une version démo de ce jeu peut être téléchargée. La version complète du jeu pour MorphOS sera disponible à partir de Lundi et pourra être commandée pour 14,95 euros à M. Goldisch : [email protected] .
Télécharger : Barkanoid2Demo.lha (MorphOS) [25 Mo]
Page web : www.epic-interactive.com
13 Commentaires
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Sachez qu’e.p.i.c. a toujours Robin Hood en cours de développement, c’est une boîte qu’il faut supporter donc.
Hum quelle version de PowerSDL faut-t-il ?
Chez moi sur radeon comme sur Voodoo j’ai de mauvaises couleurs…
Auteur
ça rame du cul à fond c’est bien dommage parceque sinon ça à l’air chouette 🙂
(sur peg1 G3 mais c’est pas une excuse)
Apparemment on peut augmenter la vitesse de la balle : dans le fichier config.xml BallSpeed est à 5 par défaut et peu aller jusqu’à 14. 9 serait une bonne valeur.
Auteur
je viens de mettre la vitesse de la raquette et de la balle à 14 c’est infiniement mieux (à 9 c’est toujours trop lent).
ça saccade toujours un peu (beaucoup) mais c’est nettement moins chiant.
vais peut être me l’acheter tiens 🙂
Poly : Il faut installer la version 11.0 de la PowerSDL, disponible dans l’archive de Barkanoid 2 démo justement 😉
Sas : Ouais, je crois que je vais aussi sauter le pas, soutenons e.p.i.c. crénom de bois ! 😀
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/me veut Robin Hood !!
Auteur
je vous invite à harceler le vilain stan aussi pour qu’il release et commercialise le superbe smartlines 3D pour MOS !
(à coups de mails html par exemple, il va adorer)
Ça rame pas trop avec un G4 sauf pour quelques exceptions, notamment quand il neige. Le SDL est vraiment lent : 1000 MHz pour même pas égaler l’Amiga 500 avec Krypton Egg 🙂
Le mode deux joueurs à l’air marrant.
/me qui va l’acheter 🙂
Ce n’est pas la faute de SDL, Il faut arrêter avec cette légende de lenteur excessive :-p
Le jeu tourne en 800×600 32bits et j’imagine qu’il ne construit pas l’image directement en mémoire vidéo mais qu’il la copie à travers le bus.
A 1,8 Mo l’image, cela fait à peine un peu plus de 40 images/seconde sur Peg1/G3. Et il faut encore calculer toute l’image avant de la transférer. On comprend vite que le jeu rame autant.
D’ailleurs, il rame aussi atrocément sur ma machine à base de carte graphique PCI alors qu’elle a un G4 aux fesses.
J’imagine que ce jeu irait beaucoup plus vite s’il tournait en 16bits et/ou directement en mémoire vidéo (surtout que pour ce genre de casse-brique, il n’y a pas besoin de régénérer l’image à chaque frame).
Un jeu écrit avec les pieds 🙂
D’ailleurs notre mahenoid aussi en SDL est très très fluide lui, coucou mahen. 🙂
La SDL a pt être pas forcément des fonctions de blit optimales, mais c’est pas non beaucoup plus lent qu’un truc optimisé.
Ben pour 15 ¤ il a interet à tourner.
C koi ces boites qui vendent des logiciels pas finis:
Papyrus
Barkanoid
…
Toumak : euh, ben si, il est fini barkanoid :p
Mahen:
Ah oui ?
L’installeur plante pour un icone manquant et si on lance l’executable sans intall on a droit à un écran noir.
L’est vachement fini….