RGB2RTG v0.73 : Affichez l’OCS/ECS/AGA directement sur la sortie HDMI d’un PiStorm !

Développé par Astair86, « RGB2RTG » est un fork non officiel du firmware « Emu68 » destiné aux cartes accélératrices PiStorm (Raspberry Pi). Sa fonction principale est de rediriger le signal vidéo natif OCS/ECS/AGA de l’Amiga directement vers la sortie HDMI du Raspberry Pi sous forme de flux RTG.

Jusqu’à présent, les utilisateurs de PiStorm devaient utiliser deux câbles/entrées vidéo ou un switcher hardware pour passer de la sortie vidéo native de l’Amiga à l’affichage RTG. RGB2RTG supprime ce besoin en centralisant tout l’affichage sur une seule prise HDMI.

Points clés du projet :

  • Capture du signal natif : Redirige les modes d’affichage d’origine de l’Amiga (Workbench natif, jeux OCS/ECS/AGA) vers l’affichage RTG du PiStorm.
  • Solution tout-en-un : Un seul écran et un seul câble HDMI raccordé au Raspberry Pi suffisent pour afficher à la fois le RTG et le chipset d’origine.
  • Évolution : Amélioration de la stabilité et de la compatibilité du flux vidéo.

Configuration requise :
Un Amiga (A500, A600, A1200, etc.) équipé d’une carte PiStorm tournant sous Emu68.

Statut :
Le projet est disponible en version 0.73 sur la page Itch.io du développeur.

Site internet : https://astair86.itch.io/rgb2rtg-amiga1200

Source : Indie Retro News
Merci à ScanX d’avoir proposé cette information.

Une semaine de jeux vue par ScanX ! 9 jeux débarquent, et pas des moindres !

On n’arrête plus ScanX qui a littéralement spammé la rédaction avec un florilège de nouveautés jeux pour Amiga ! Nous vous proposons donc un medley de ses informations en un seul article !

Akumajou Dracula AGA : Remake Amiga par Dante Retro Dev

Il s’agit d’un projet de remake complet du premier « Castlevania / Akumajou Dracula » pour les Amiga équipés de la puce graphique AGA (A1200, A4000, CD32), développé par Dante Retro Dev avec le moteur Scorpion Engine.

Caractéristiques principales :

  • Direction artistique basée sur les versions Sharp X68000 et Castlevania Chronicles (PlayStation).
  • Visuels en mode 256 couleurs (320×224 pixels) avec défilements parallaxes.
  • Bande-son réarrangée tirée de la version X68000 (reprise par Estrayk / Capsule^Scoopex).
  • Jouabilité modernisée : saut et attaque configurés pour les manettes 2 ou 3 boutons (type CD32), avec gestion du bouton dédié pour les armes secondaires.
  • Moteur optimisé pour tourner à 50 Hz avec Fast RAM.

Statut du projet :
Développement très avancé (version complète / bêta quasi finale disponible). Le téléchargement des builds (CD32 ISO, WHDLoad / HDD) est disponible sur la page itch.io du développeur.

Site internet : https://danteretrodev.itch.io/akumajou-dracula-aga

 


 

Defender (Williams Electronics, 1981) — Port Amiga en développement par Acidbottle

Un nouvel article de Indie Retro News présente un portage Amiga par Acidbottle du célèbre jeu d’arcade « Defender » de 1981, à l’aide du moteur Scorpion Engine.

Caractéristiques du port :

  • Réécriture et conversion ciblée pour les ordinateurs Amiga (famille OCS/ECS et AGA).
  • Gameplay 100 % fidèle à la borne d’arcade originale de Williams Electronics : défilement horizontal bidirectionnel rapide, sauvetage des humanoïdes et gestion de la menace extraterrestre.
  • Gestion des contrôles Amiga optimisés pour manettes à un ou deux boutons (gestion de la poussée, du saut hyperspatial et des bombes).
  • Moteur Scorpion Engine exploité pour maintenir un framerate fluide (50 fps) sur le matériel Amiga d’origine.

Statut du projet :
Développement en cours, démo jouable et bêtas régulièrement mises à jour par le développeur sur sa page Itch.io

Site internet : https://acidbottle.itch.io/defender

Source : Indie Retro News

 


 

Ace of Matchball : Un nouveau jeu de tennis en préparation sur Amiga !

Développé par Amiga AI, « Ace of Matchball » est un tout nouveau jeu de tennis en vue de dessus (de trois-quarts) à destination des ordinateurs Amiga.

Inspiré des classiques du genre arcade et micro, le titre vise à proposer une prise en main rapide et un gameplay fluide, idéal pour des parties en solo contre l’ordinateur ou à deux joueurs en local.

Points clés du projet :

  • Gameplay rétro : Sensations de jeu orientées arcade avec une prise en main immédiate à un ou deux boutons.
  • Modes de jeu : Prise en charge des matchs en simple (joueur contre IA ou joueur contre joueur) et tournois.
  • Graphismes & Ambiance : Sprites 2D colorés et animations travaillées pour conserver le charme des productions Amiga d’époque.
  • Compatibilité : Ciblé pour tourner sur les configurations Amiga classiques (OCS/ECS) avec une bonne fluidité.

Statut :
Le jeu est actuellement en cours de développement. Une démo jouable et des visuels sont partagés par l’auteur sur la page de son projet.

Site internet : https://fliegeralarm-games.itch.io/ace-of-matchball-aga

Source : Indie Retro News

 


 

A Cat in the Sky with Diamonds : Un jeu de plateforme coloré pour Amiga

Egalement développé à l’aide du moteur Scorpion Engine, « A Cat in the Sky with Diamonds » est un nouveau jeu de plateforme 2D très coloré que l’on doit à Alberto « BCO » Sgaggero / Fourseasons.

Inspiré des classiques du genre des années 90, le jeu met en scène un chat explorant des niveaux flottants dans les cieux à la recherche de diamants tout en évitant divers pièges et ennemis.

Points clés du projet :

  • Graphismes : Visuels 2D très riches et colorés exploitant pleinement les capacités des puces Amiga (version OCS/ECS et optimisations AGA).
  • Moteur & Animation : Développé sous Scorpion Engine, garantissant un défilement fluide à 50 images par seconde.
  • Jouabilité : Prise en main simple et précise orientée arcade, optimisée pour les manettes à un ou deux boutons.
  • Audio : Bande-son au format chiptune parfaitement adaptée à l’ambiance rétro.

Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA doté d’au moins 1 Mo de Chip RAM et de Fast RAM est recommandé.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement (fichiers LHA pour WHDLoad et images disque ADF/CD32) sur la page itch.io du développeur.

Site internet : https://fourseasons.itch.io/cat-in-the-sky-with-diamonds

Source : Indie Retro News

 


 

Amiga Rescue : Un nouveau jeu de réflexion rétro pour Amiga OCS/ECS

Développé par Steve Higgins, sans IA (l’auteur insiste sur ce fait), « Amiga Rescue » est un puzzle-game inédit conçu spécialement pour la gamme d’ordinateurs Amiga classiques.

Le jeu met en scène une mission de sauvetage où le joueur doit manipuler des éléments du décor et résoudre des casse-têtes logiques dans un temps imparti pour secourir des composants et machines de la marque.

Points clés du projet :

  • Concept : Jeu de réflexion axé sur la logique, la planification et la rapidité d’exécution.
  • Réalisation : Graphismes en pixel-art soigneusement adaptés aux contraintes des puces OCS/ECS.
  • Moteur : Conçu sous Scorpion Engine pour assurer une grande fluidité d’animation et une prise en main réactive.
  • Audio : Bande-son originale au format module (MOD) accompagnant l’ambiance rétro.

Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA disposant de 1 Mo de Chip RAM.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement gratuit sous forme d’image ADF et de fichier LHA sur la page itch.io des auteurs.

Site internet : https://stevehiggins.itch.io/amiga-rescue

Source : Indie Retro News

 


 

Harrier Attack Reloaded : Le classique d’Amsoft adapté et modernisé sur Amiga

Inspiré du célèbre jeu d’action/shoot’em up de Durell Software / Amsoft sorti à l’origine en 1983 sur Amstrad CPC et ZX Spectrum, « Harrier Attack Reloaded » s’offre une nouvelle jeunesse sur Amiga grâce à un portage de Tonnyrh.

Le joueur prend les commandes d’un chasseur Harrier devant décoller depuis un porte-avions, traverser les lignes ennemies sous un feu nourri, bombarder les installations terrestres et revenir se poser en sécurité.

Points clés du projet :

  • Restauration et modernisation : Graphismes retravaillés et colorés respectant l’esprit d’origine tout en exploitant les capacités de l’Amiga.
  • Moteur & Animation : Défilement horizontal fluide et des contrôles ajustés pour manettes Amiga.
  • Audio : Effets sonores et musiques réarrangés au format MOD.

Configuration requise :
Compatible avec la gamme Amiga OCS, ECS et AGA disposant d’au moins 1 Mo de Chip RAM.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sous forme d’image disque ADF et de fichier LHA sur la page Github de l’auteur.

Site internet : https://github.com/tonnyrh/harrierattackreloaded_amiga/releases

Source : Indie Retro News

 


 

ChromaBlast : Un nouveau shoot ’em up vertical pour Amiga avec l’aide de l’IA

Développé par GuruVision assisté de Claude IA, « ChromaBlast » est un shoot’em up à défilement vertical d’inspiration très arcade destiné aux ordinateurs Amiga.

Le joueur pilote un vaisseau spatial à travers des vagues d’ennemis et des boss massifs dans un univers visuel dynamique et coloré.

Points clés du projet :

  • Gameplay : Action frénétique de type arcade avec gestion de différents types d’armements et de bonus à collecter.
  • Visuels : Décors et sprites colorés conçus pour exploiter les capacités d’affichage des ordinateurs Amiga.
  • Audio : Musiques rythmées et effets sonores rétro accompagnant l’action.
  • Animation : Défilement vertical fluide maintenu durant les affrontements.

Configuration requise :
Un Amiga OCS, ECS ou AGA disposant d’au moins 1 Mo de RAM.

Statut :
Le projet est en cours de développement, avec une démo jouable et des images de démonstration partagées par l’auteur sur la page de son projet.

Site internet : https://guruvision.itch.io/chromablast

Source : Indie Retro News

 


 

Gun.Smoke : Le célèbre shoot ’em up western de Capcom en cours de portage AGA

Sorti dans les salles d’arcade en 1985 par Capcom, le mythique « Gun.Smoke » s’apprête enfin à arriver sur Amiga grâce au développeur Modern Vintage Gamer.

Inscrit dans la lignée de ses précédentes réussites (Bad Dudes, P.O.W.), ce projet est une conversion directe basée sur le code 68000 d’origine de la borne d’arcade, retravaillée pour s’exécuter sur les puces graphiques AGA de Commodore.

Points clés du projet :

  • Fidélité arcade : Récupération du comportement exact des ennemis, des tirs et de la physique de la borne originale.
  • Visuels 256 couleurs : Exploitation du chipset AGA pour restituer l’intégralité de la palette graphique et des décors du Far West.
  • Commandes adaptées : Support des joysticks et manettes à deux ou trois boutons pour gérer les tirs dans les trois directions (gauche, face, droite).
  • Audio : Effets sonores et thèmes musicaux d’origine intégrés.

Configuration requise :
Un Amiga AGA (A1200, A4000 ou CD32) équipé de Fast RAM et WHDLoad.

Statut :
Le portage est actuellement en cours de développement, avec des démos vidéo et des versions de test partagées par l’auteur sur la page de son projet.

Site internet : https://modernvintagegamer.itch.io/gunsmoke-aga

Source : Indie Retro News

 


 

Fliegeralarm’s Wintergames AGA : Les épreuves d’hiver s’invitent sur Amiga AGA

Développé par Fliegeralarm Games, « Fliegeralarm’s Wintergames AGA » est un nouveau jeu de sports d’hiver conçu spécifiquement pour les Amiga équipés du chipset AGA.

Inspiré des grands classiques du genre des années 80 et 90, le titre propose une série d’épreuves athlétiques sur neige et glace à disputer en solo ou entre amis.

Points clés du projet :

  • Épreuves multiples : Comprend différentes disciplines hivernales mettant à l’épreuve les réflexes et le timing des joueurs.
  • Visuels AGA : Graphismes colorés exploitant la palette 256 couleurs du chipset AGA.
  • Mode multijoueur : Prise en charge des affrontements locaux à plusieurs joueurs pour retrouver l’esprit de compétition arcade.
  • Audio : Musiques rythmées et effets sonores adaptés à l’ambiance des compétitions.

Configuration requise :
Un Amiga AGA (A1200, A4000 ou CD32) disposant d’une configuration standard.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sous forme d’archive et d’image disque sur la page du projet.

Site internet : https://fliegeralarm-games.itch.io/fliegeralarms-winter

Source : Indie Retro News

DUNE II : Amélioration majeure de la version Amiga par Foxman

Le développeur Foxman, aidé par Claude IA, travaille actuellement sur un mod d’amélioration directement injecté dans l’exécutable original de « Dune II » version Amiga (Westwood Studios, 1992).
L’objectif est de moderniser l’interface et la jouabilité sans altérer les graphismes ou le gameplay d’origine.
Attention toutefois, aucun téléchargement n’est disponible pour le moment.

Fonctionnalités déjà développées :

  • Sélection multiple avec lasso de sélection.
  • Ajout d’unités à la sélection via Shift-clic.
  • Commandes de groupe pour le déplacement et l’attaque.
  • Annulation de la sélection en cliquant sur un terrain vide.
  • Groupes de contrôle au clavier (Ctrl + 1 à 9).

Prochaines fonctionnalités prévues :

  • Double-clic pour sélectionner les unités similaires.
  • Ordre d’attaque-déplacement (Attack-Move).
  • Points de ralliement pour les usines (rally points) et files d’attente de production.
  • Débloquage potentiel des Fremens et Sardaukars comme factions jouables (en utilisant le code déjà présent dans le jeu original).

A noter que, de son côté, BlitterObject, qui travaillait chez Westwood à l’époque, continue quant à lui le développement de sa version remaster de Dune II, qui aura aussi droit à une version AGA. A suivre !

Site internet : https://www.indieretronews.com/2026/09/dune-ii-westwoods-incredible-rts-could.html

Source : Forum EAB (English Amiga Board)

Merci à ScanX pour avoir proposé cette information.

Hired Guns AGA / CD32 : les coulisses du prototype disparu révélées par GTW

Si comme moi vous étiez passé à côté de cette information, eh bien alors remerciez ScanX !
Le site Games That Weren’t (GTW) vient de publier un coup de projecteur détaillé sur l’une des arlésiennes les plus fascinantes de la scène Amiga : la déclinaison AGA et CD32 du légendaire jeu de rôle/action « Hired Guns » de DMA Design.

Alors qu’un prototype avait refait surface en 2021, un nouvel entretien avec le scénariste d’origine du jeu, Steve Hammond, lève le voile sur la genèse de ce projet resté au stade d’expérimentation.

Une initiative personnelle de Scott Johnston
Contrairement aux idées reçues, la version AGA n’était pas un chantier officiel commandé par l’éditeur Psygnosis, mais un projet passion mené par le programmeur principal Scott Johnston sur son temps libre. Impressionné par les capacités du chipset AGA et l’arrivée de la CD32 (mémoire accrue, support CD), Scott voulait repousser les limites du jeu de 1993.

Quelles améliorations apporte ce prototype AGA ?
Le prototype qui a survécu dévoile un travail technique et esthétique remarquable :

  • Graphismes et palettes : une carte du monde rehaussée en 256 couleurs, des écrans d’intermède retravaillés en mode HAM-8 (bien que parfois instables) et une intro retravaillée.
  • Système d’éclairage dynamique : les zones ne sont plus éclairées de manière uniforme ; la lumière émane désormais des sources lumineuses et les objets projettent des ombres.
  • Rotation à 45° plus fluide : un ajout très gourmand en mémoire vive qui fluidifiait le déplacement dans les environnements.
  • Bande-son et armes : de nouveaux effets sonores (dont le bruitage d’un pistolet mitrailleur réclamé de longue date) et l’ajout d’une nouvelle arme dès le départ pour le personnage Clavius.
  • Support CD32 : un début d’adaptation pour la manette CD32 et des menus naviguables sans clavier (bien que la version reste très incomplète pour tourner sereinement sur la console).

L’histoire originale sacrifiée et anecdotes inédites
Steve Hammond révèle également plusieurs anecdotes poignantes sur le développement du jeu original et de sa suite mort-née :

  • Un scénario amputé : l’histoire originale prévoyait une intrigue complexe à base de prise d’otages et d’armes biologiques illégales. Par manque d’espace mémoire dans la version originale de 1993, le scénario a été réduit au strict minimum (« Faire tout sauter avec des bombes nucléaires »).
  • Une opportunité manquée pour la diversité : le personnage de Cheule avait été pensé par Hammond comme une femme noire. L’artiste n’ayant pas suivi le brief par manque de temps et d’outils, la version finale a hérité d’un portrait générique. C meut été l’un des tout premiers premiers rôles féminins noirs dans l’histoire du jeu vidéo.
  • L’annulation de Hired Guns 2 : une suite explorant des thématiques celtiques (sur la planète Taranus) était en réflexion, mais les ventes moyennes du premier opus et le piratage massif sur Amiga y ont mis un terme prématuré, entraînant le départ de Scott Johnston de chez DMA Design.

Comment le code a-t-il été sauvé ?
Vers 1998, ne possédant plus d’Amiga, Scott Johnston a envoyé le disque dur contenant tous ses fichiers de développement à Steve Hammond. Ce dernier l’a sauvegardé sous forme d’archive ZIP et a tenté (sans succès) d’obtenir l’autorisation de Sony pour publier le code source. Il a finalement partagé ces fichiers avec la communauté rétro, permettant la mise en ligne du prototype que l’on connaît aujourd’hui.

Même si le prototype AGA est encore loin d’être un jeu finalisé et qu’il nécessite beaucoup d’ajustements pour être pleinement jouable, il témoigne du talent visionnaire des équipes de DMA Design à l’âge d’or de l’Amiga.

 

Site internet : https://www.gamesthatwerent.com/2026/09/hired-guns-aga/

 

Merci à nouveau à ScanX pour avoir proposé cette information

OutRun Amiga Edition fête les 40 ans du jeu arcade avec sa version finale 1.0

Le développeur Reassembler a publié un nouveau devlog sur sa page itch.io pour fêter le 40ème anniversaire du légendaire jeu d’arcade OutRun (1986-2026). À cette occasion, le projet « OutRun Amiga Edition » franchit une étape majeure en passant en version finale 1.0.

Pour votre plus grand plaisir, ScanX propose même une synthèse de cette annonce !

Un hommage pour les 40 ans d’OutRun
Reassembler célèbre les quatre décennies de la franchise Sega avec la sortie de la version 1.0 de son portage Amiga. Ce projet, qui avait débuté par une réécriture complète du code assembleur de la borne d’arcade pour les processeurs Motorola 68000, atteint désormais son stade de maturité après plusieurs mois de retours d’expérience et de tests auprès de la communauté.

Les nouveautés majeures de la version 1.0
Cette édition anniversaire apporte de nombreuses améliorations et corrections :

  • Moteur graphique optimisé : le rendu a encore été peaufiné pour garantir une fluidité maximale et un défilement ultra-rapide, au plus près de la borne originale.
  • Support étendu du matériel : la gestion des processeurs 68030, 68040, 68060, mais aussi des cartes PiStorm et Vampire a été affinée pour exploiter au mieux la mémoire Fast RAM.
  • Expérience CD32 bonifiée : l’utilisation de la puce Akiko et la prise en charge complète du joypad CD32 rendent le jeu immédiatement accessible sur la console de Commodore.
  • Finitions audio et contrôles : intégration définitive des morceaux de musique fidèlement adaptés sur 4 canaux, amélioration du comportement des commandes (joysticks 1 ou 2 boutons, manettes, clavier) et persistance des meilleurs scores.

Comment en profiter
Le jeu reste distribué sous la forme d’un moteur auquel l’utilisateur doit injecter les ROMs originales de la borne d’arcade Sega via un script dédié pour générer les fichiers de données Amiga.

Cette version 1.0 clôture en beauté un chantier titanesque et offre enfin à l’Amiga le portage d’OutRun irréprochable qu’il aurait dû avoir il y a 40 ans.

 

Site internet : https://reassembler68k.itch.io/outrun-amiga-edition/devlog/1656015/happy-40th-birthday-outrun

 

Merci à ScanX d’avoir proposé cette information.

Un lecteur de fichiers AmigaGuide natif pour macOS

Matt « gingerbeardman » Sephton vient de publier un utilitaire gratuit pour macOS qui apporte la prise en charge native des fichiers AmigaGuide (.guide) et ce, directement dans le Finder d’Apple !

Basée sur le projet GuideML avec plusieurs améliorations et corrections apportées par l’auteur, cette application de 1,24 Mo propose une visionneuse dédiée pour ouvrir les fichiers .guide, la prise en charge de Quick Look pour prévisualiser les documents avec la touche Espace, l’affichage de la première page sur l’icône du fichier dans le Finder, ainsi qu’une fonction d’export vers les formats HTML et EPUB. Le logiciel et son code source sont disponibles sur GitHub.

Page de téléchargement : Page Github dédiée à AmigaGuide

Source : Blog de gingerbeardman

Merci à ScanX d’avoir proposé cette information.

Nouveaux articles sur Obligement (juillet/août 2026)

Daff, le chroniqueur de news de l’extrême (à ne confondre avec le « gros ni… »), vient de mettre en ligne son actu de juillet/août, et y’a du lourd, du très très lourd !

Voici le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période juillet/août 2026.

Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :

  • Actualité de juillet/août 2026.
  • Actualité : Accord de règlement Amiga Corporation/Hyperion Entertainment du 5 juin 2026.
  • Tests de divers jeux Amiga, issus des magazines des années 1980/1990 : Boscar, Bouncing Bill, Bravo Romeo Delta, Breach 2, Black Viper, Bloodnet, Body Blows Galactic [AGA], Bomb Mania, Better Spelling, Big Business, Big Red Adventure, Black Gold, etc.
  • Entrevue avec Mike Battilana (PDG d’Amiga Corporation).
  • Entrevue avec Krzysztof Smiechowicz (développeur AROS).
  • Entrevue avec Jean-François Horvath (rédacteur en cher d’AmiMag).
  • Test de Puppy-Miga.
  • Test de Klondike 2.0c.
  • Dossier : La genèse des processeurs PowerPC.
  • Dossier : Agencement des disquettes Amiga (v3.2)
  • Dossier : Piratage – vous êtes-vous déjà fait prendre ?
  • En pratique : Utilisation de disques SCSI RAID sur Amiga 4000.
  • En pratique : Diagnostiquer un Amiga avec DiagROM.
  • Point de vue : Nouvelles classes BOOPSI pour ReAction – régler la radio.
  • Articles issus du magazine sur disquette ZINE n°8 (janvier 1991).
  • Bidouille : Réparer l’Amiga 4000 « Jools ».
  • Programmation : programmation en BASIC sur Amiga.
  • Quizz spécial sur AROS.

Rendez-vous sur http://obligement.free.fr pour lire ces articles.

Notre page Mastodon : https://mastodon.social/@obligement

Et n’hésitez pas à contribuer au prochain numéro !

Bonne lecture !

Nouvelle édition du magazine alternatif Mag42

David Feugey, la personne derrière Mag42, a tenu sa promesse et vient de sortir le numéro de son magazine et voici son communiqué !

Le numéro 2 de Mag42 vient d’être mis en ligne.

Pour ce numéro de rentrée, nous vous proposons une sélection de guides pratiques relatifs aux grandes plateformes alternatives du marché : Atari TOS/MiNT, AmigaOS, MorphOS, RISC OS et Haiku, le successeur de BeOS.

Au menu :

  • Quels outils bureautiques pour MorphOS ?
  • Benchmarkez votre configuration Atari 68K.
  • Installation pas à pas de Haiku R1/beta6.
  • Tous les outils pour lire des vidéos sous AmigaOS 4.
  • Comment connecter son ordinateur Apollo au web ?
  • Étendez votre logithèque RISC OS 5 par l’émulation.

Le magazine est disponible en PDF, au format A5. Il fait 52 pages et est vendu 5,90 EUR.

Site internet : https://mag42.fr/boutique/numero-2-septembre-2026

Sonic the Hedgehog sur Amiga 1200

Indie Retro News vient de publier la nouvelle : ReAssembler, le développeur par retro-engineering de la version pour Amiga 1200 avec 2 Mo de Chip du célèbre jeu Megadrive « Sonic the Hedgehog » vient de rendre disponible sa version du jeu, du premier niveau en fait, au téléchargement.

Rebaptisée « Aeonic » pour l’occasion, cette version diffère très peu de la version originale.

Sur la page YouTube du développeur, on peut voir les différentes étapes (et surtout les challenges) qu’il a rencontréslors du retroengineering du jeu.

Site internet : https://reassembler68k.itch.io/aonic

Source : Inde Retro News

Merci à ScanX d’avoir proposé cette information !

HUELSBECK 40 : Super Anniversary Compilation

Chris Huelsbeck prépare une campagne de financement participatif sur la plateforme Kickstarter intitulée « HUELSBECK 40: Super Anniversary Compilation ».

Il s’agit d’une édition collector pour célébrer les 40 ans de carrière de Chris Huelsbeck, compositeur culte de musiques de jeux vidéo (notamment sur Commodore 64 et Amiga, avec plus de 100 bandes originales à son actif depuis ses débuts en 1986).

Contenu proposé :

  • Coffret d’au moins 3 CD (avec un 4ᵉ CD déblocable via palier).
  • Édition Vinyle et coffret Édition Collector.
  • Des morceaux inédits ainsi que de nouveaux enregistrements studio de ses grands classiques.
  • Un livret richement illustré retraçant l’histoire de ses 40 ans de création musicale.

Statut de la campagne :
Le projet est actuellement en phase de pré-lancement (« Prochainement disponible »).
Les utilisateurs peuvent s’inscrire pour être notifiés au moment du lancement officiel de la collecte de fonds.

 

Source : Page de pré-lancement sur Kickstarter

 

Merci à ScanX d’après proposé cette information
Amiga Impact